《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作(3)
2023-09-10 来源:飞速影视
2022年4月,《十三机兵防卫圈》Switch版本的游戏发售,算是给了我从头重新看待《十三机兵防卫圈》故事,以及“用游戏讲故事”这件事的机会。同时,也让我越发好奇,为什么香草社能够花上大量时间,去制作这样一部未经尝试的作品。
经过数十年来的沉淀,怀揣着“好故事”的开发者们早就发现,因为本身所拥有的“交互”与“多元”属性,让游戏展现了其他媒介都无法比拟的可扩展性,“第九艺术”得名并非毫无理由。一款可以被分类到合格到优质区间的故事主导型游戏,通常都拥有这样的特性:一个首尾相接不产生破绽的闭环框架,可在一定程度上由用户掌握的叙事节奏,对于故事框架的自我梳理整理(无论其表现形式是怎样的),以及能够被快速消化的文本信息。
这些特性在《十三机兵防卫圈》身上,当然一个都不少。故事大纲依旧采用树状图的多线模型呈现,并且通过玩家游玩进度逐渐解锁,但真要说起其最让人惊叹的地方,还是在于剧本创作者对于“科学幻想”这一个概念的深度玩味。故事在绝对贴合大众审美的前提下,将流行文化所熟知的一切科幻类别都翻了出来,讲述了一个同时带有“时间穿越”“太空旅行”“外星生命”“克隆人”“人工智能”“平行宇宙”以“巨型机器人”标签的昭和故事。更重要的是,在创造了十三条路线同时进行的超大规模叙事框架后,它还能把一个故事讲得如此精彩。
关于《十三机兵防卫圈》对于科幻元素的解构和运用,早在前年本站对于PlayStation版本的评测中,便已经被分析得非常透彻。在此,我也不做更多的胡乱分析了,我希望的是可以从叙事方式上,对本作进行一些浅薄的解析。
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