《恶魔之魂重制版》:肩负PS5「真·独占」的重担
2023-09-11 来源:飞速影视
此前我对《恶魔之魂》的理解仅限于朋友的口述:「这游戏难得很,越死越难,敌人特强,篝火还少」,直到后来才好好去了解《恶魔之魂》的种种机制。所以今天就来测评一下《恶魔之魂 重制版》
所以当得知蓝点在进行《恶魔之魂》的完全重制工作,并且 SIE 还把它作为 PS5 首发游戏进行宣传时,我不禁为首发 PS5 的玩家捏了把汗 —— 如果想玩一个纯粹的 PS5 首发独占游戏,除了免费的《宇宙机器人 无线控制器使用指南》之外,真就剩《恶魔之魂 重制版》一棵独苗了 —— 它撑得起来「真·首发独占」的重担么?
富贵华丽的新瓶
作为 PS5 平台唯一一款卖钱的独占游戏(《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》《麻布仔大冒险》这些都有 PS4 版),《恶魔之魂 重制版》承担了更多表现 PS5 主机和手柄特性的工作,自然要和那些上世代的游戏做出些与众不同的地方。
DualSense 手柄的特性已经不需要再进行撰述了,《恶魔之魂 重制版》对于手柄的运用值得肯定。手柄的振动极为传神,无论是角色翻滚、防御还是进行攻击,手柄都会对当前的动作进行真实的振动反馈。魔法更为明显,使用灵魂箭前的蓄力阶段,手柄会微微振动,蓄到最满直至发射时,手柄会模拟出爆炸效果的触感反馈,并且会慢慢消散;使用火系魔法,手柄则会传递出火焰熊熊燃烧的余韵感。
音效则是另一个凸显真实感的重要设计。重制版有很多音效是通过手柄的喇叭传递的。比如释放魔法时手杖发出的尖锐声音,又或是火球与空气摩擦产生的轰鸣声,就连弹反、背刺时利刃刺入盔甲的摩擦声、将敌人摔到地上时盔甲撞击产生的声音,都通过手柄传神地表现出来,结合精准的振动效果,带来了远超原版的逼真体验。可惜的是,自适应扳机在游戏中的使用场景很有限,我只发现玩家射箭时扳机会在中后段产生些许的阻滞感,来模拟弓弦的拉力。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号