《恶魔之魂重制版》:肩负PS5「真·独占」的重担(2)

2023-09-11 来源:飞速影视
《恶魔之魂 重制版》提供了两种画面显示模式,分别是「1440p 拉伸 4K 60 帧」的性能模式以及「原生 4K 30 帧」的画面模式。如果不是非常仔细去查看建模细节,或是利用新增的拍照模式去截图的话,两种模式下画面的区别没有那么明显。相比之下性能模式 60 帧的优势之处不言而喻,毕竟在 PS4 上我们很难玩到以 60 帧运行的魂游戏,更别提 PS3 原版《恶魔之魂》令人恼火的帧数了。

《恶魔之魂重制版》:肩负PS5「真·独占」的重担


《恶魔之魂 重制版》在画面上增加了大量细节,比如前哨通道的地面和墙壁加上了丰富的植被,来展现一个被遗忘的世界如何被自然逐渐占领;高塔骑士 Boss 战场景,王城墙壁纹理细节极为丰富,天气表现要比原版更加有层次。

《恶魔之魂重制版》:肩负PS5「真·独占」的重担


上:重制版;下:原版
让我印象最深的是风暴祭祀场「孤岛边缘」区域,当干掉第一个翻滚骷髅并穿过大门时,会有一道闪电瞬间劈到面前的枯树上,这棵树会因此永远燃烧,在原版中它只是棵普通的枯树而已。
除了整体的画面表现得到极大增强之外,《恶魔之魂 重制版》的角色外貌刻画也有明显进化。角色的面部雕琢从开场丰富的自定义要素中就能窥之一二。原版能捏的人物造型极其有限,并且都很难看,重制版总算可以捏出美丽的角色,让受苦之路不是一直充满痛苦。当然你也可以打造一个让人看着就反胃的人物,苦上加苦……
以往魂系列游戏中,角色的表情基本很难被玩家察觉到。本次重制版对于角色的面部动作也有非常精细的刻画。举弓瞄准时,可以从侧面明显看到角色眨眼带动整个面部肌肉颤动;希望监狱的囚犯冲到玩家面前时,可以看到他们脸上夹杂的害怕神情,极为传神。
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