《恶魔之魂重制版》:肩负PS5「真·独占」的重担(4)
2023-09-11 来源:飞速影视
坑道真的是玩到崩溃
或许是因为这种延长游戏时间的方式对玩家产生了极大的耐心考验,《恶魔之魂》的 Boss 反倒都很菜,远不如杂兵的威胁度高。纵观整个魂系列,每款游戏我好歹能找出来几个把玩家虐得死去活来的 Boss,但在《恶魔之魂》中这样的 Boss 是不存在的,没有谁能吃得了我一发火焰风暴,不行我就再来一发……实在打不过?那我换个世界打就行了,反倒是还显稚嫩的地图和杂兵配置成为阻碍玩家通关的挑战。
这种 Boss 战设计也凸显了原作的另一个问题 —— 数值不平衡,简单来说就是我刀砍 Boss 要砍几十几百刀,火焰风暴只需要一发就能把它秒掉。虽说《恶魔之魂》的 Boss 很大程度上是为了叙事而存在的,比如腐朽谷最后的少女阿斯特蕾亚,Boss 战展现的是曾为圣女的她为了减轻腐朽谷等死之人的痛苦,宁愿抛弃信仰,将自己托付给恶魔之魂的痛苦,但是真正打起来难免觉得不怎么刺激。
随便加点就能一发火焰风暴2000 输出,
至于《恶魔之魂》最经典的「黑白世界」设计,后续魂系列作品或许已经表明这个设计不太容易能被玩家接受,所以只存在于初代目中。游戏对于黑白世界的直接介绍极其有限,不知情的玩家们以肉身死在世界中,就会导致世界变黑,怪物变强,环境也有变化。估计绝大多数没看过介绍的玩家第一次去玩《恶魔之魂》,都会感受到明显的「越死越难」,最后极有可能弃坑。将世界变白的方式有很多,防止世界不断变黑的方式也不少,而纯黑和纯白世界中还会分别出现特殊的 NPC 与敌人,也会出现新的区域,但是普通玩家打一遍甚至都不知道黑白世界这个设计的存在 —— 我看了好多的参考资料,才大致搞明白黑白世界的规则。
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