《恶魔之魂重制版》:肩负PS5「真·独占」的重担(6)
2023-09-11 来源:飞速影视
从这个角度来看,《恶魔之魂 重制版》介于这两者之间。除了音画表现之外,游戏的基本系统没有进行更改,变化的多数都是设定上的内容,这其中可能有东西方审美方面的差异(皋月的新造型太刻板印象了)。
我无意对十多年前的《恶魔之魂》进行批评,毕竟在那个时候,《恶魔之魂》带来了太多全新的体验,只不过再用现在的眼光去看待本作的话,它的问题是不能忽视的。但是我认同蓝点不对原版进行明显修改的做法,毕竟它不是 FromSoftware,宫崎英高也没有参与重制版的开发工作,贸然对游戏的内容设计进行根本上的变动,比如说加入原本去不了的巨人国,很容易做不出粉丝们想要的「魂味」,把期待本作的魂系粉丝得罪个遍。倒不如在根基上保证原汁原味,在不影响流程体验(甚至可以用原版攻略来对照)的基础上小修小补,只要你能接受新版本的人设。
在 2012 年接受 GameInformer 采访时,SIE 全球工作室总裁吉田修平谈到了当年对《恶魔之魂》的错误判断 —— 他当年在试玩《恶魔之魂》的时候曾留下“This is crap. This is an unbelievably bad game.”的评价。在那篇采访中他透露自己后来对当时的判断进行了反思,并表示 SIE 没有在欧美地区发行《恶魔之魂》是一个严重的错误(欧美版由 Atlus 发行)。
在今年 6 月举办的 PS5 游戏展示发布会上,吉田修平出镜献上了《恶魔之魂 重制版》的首个宣传片。或许这是他对当年误解《恶魔之魂》的又一次致歉,代表魂游戏越来越被玩家们所接受,并成为了一种流行趋势。
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