除了情怀之外毫无亮点!在5代之后,《鬼泣》系列的未来在哪里?

2023-10-26 来源:飞速影视
回首望去,近十年来的游戏界由于ARPG与开放世界的普及受到了莫大的影响,纯ACT也理所当然地失去了从前的光辉。但《鬼泣》以及伊津野英昭依然坚持自身的醍醐味和乐趣,为玩家带来了这个倍感熟悉却又有点格格不入于现今时代的纯粹ACT体验。这次,就让我们来谈谈现今少有的纯ACT作品《鬼泣5》。

除了情怀之外毫无亮点!在5代之后,《鬼泣》系列的未来在哪里?


完美进化的动作系统与感官体验


在ARPG全面席卷的年代里,伊津野依然秉持着当年三代的初衷,不一味地与随潮流往ARPG发展,继续将三代与四代的核心动作特色继续发扬光大,于是我们可以看到但丁与尼禄有了各自的新花招、新武器。尼禄透过各式义肢的新系统,玩出了与四代完全不同的特色风格,过往四代主要以投掷与摔技为主的鬼手,到了五代的义肢多了非常多花样,例如鞭子、火箭等等。到了游戏后期以及第二轮之后,尼禄会迎来魔人化以及鬼手的回归,同时玩家依旧可以搭配原本的义肢再加上左轮,这让尼禄的玩法比起四代丰富更多,大大增加了可玩性和复杂度。

除了情怀之外毫无亮点!在5代之后,《鬼泣》系列的未来在哪里?


但丁继承三代就有的风格系统和四代开始的切换,同时让这代的武器多数拥有状态切换从而增加了钻研度与深度,比如过往三代三节棍就只是单纯的冰系武器,招式也是固定的,五代三节棍则有冰火雷三种属性,同时招式也有所变化。另外也增加了二代后玩家心心念念的真魔人,真魔人状态下的招式虽不多,但用起来真得十分帅气霸道,很好地将三代四代的基础进一步强化。
后续DLC加入的老朋友维吉尔基本以4代SE为基础,一样是有阎魔刀、拳套与力量之刃(化身)三种武器搭配幻影剑,配合专注值和完美次元斩等设定,爽快之余也要求操作者本身的理解与熟练度。游戏同时还提供了新方向的主角V让玩家换换口味,无论是分量、细节还是娱乐程度上都绝不马虎。五代在手感上的呈现也是一绝,手感与演出、战斗动画以及音效的互相搭配一向是打击感好坏的重要衡量标准,从这一点来说五代绝对是上乘的,不管是拳套拳拳到肉的感觉,还是砍杀敌人的实在感以及各式特效音效的搭配,都能让玩家得到极大的满足。
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