复古未来主义游戏《TheAnacrusis》在太空中体验《求生之路》(3)

2023-10-27 来源:飞速影视
工作室为什么决定使用虚幻引擎开发这款游戏?
Faliszek:我们从一开始就决定,要以一种全新的方式支持MOD,能够将MOD复制给所有玩家并动态地添加到游戏中。我们的游戏是第一人称射击游戏。我们想让游戏登上PC和主流主机平台,也需要支持跨平台游玩的专用服务器,综合考虑这些需求,做出选择便轻而易举了。
在游戏的整个开发过程中,坚持只使用一种引擎对《The Anacrusis》有何影响?
Faliszek:我们并非特意坚持只使用虚幻引擎4,为了避免对引擎做出根本性的更改,从而降低支持和维护的成本,我们慎重地做出了这项决定。开箱即用的虚幻引擎4本身也足够我们使用。我们可以将最新且稳定的引擎更新快速整合到编辑器所用的版本中,在一两天内对整合展开测试,然后将更新部署到整个团队中。
从开发的角度来看,这是我所参与过的最稳定的流程,也让我们能够创造出一种试玩文化。从一开始,我们每周都会多次游玩这款游戏,这改变了我对游戏开发的看法。
虚幻引擎解决了哪些问题,它是怎样帮助工作室开发《The Anacrusis》的?
Faliszek:每个人都从射击游戏开始是有原因的。打开引擎后,就能得到一个可用且有趣的射击游戏框架,并在这个基础上构建游戏。显然,在过去几年里,我们对这个核心框架进行了大量补充和修改,但有了稳定的起点和快速的“构建-测试-迭代”循环,我们必将成功。
除此以外,引擎中还包含了大量免费资产和工具,为我们提供了许多选项,让我们能够尝试新机制,允许我们将美术预算集中投入到将和游戏一同发布的资产上。
游戏中2.0版本的AI导演系统受到了广泛关注。《求生之路》导演系统1.0版本中的最初概念和执行方式是如何演化成2.0版本的?
Faliszek:初代导演系统巧妙地把控了游戏的节奏:它会追踪战斗强度并据此为玩家提供短暂的喘息时间,然后再上演一场每次都各不相同的惊险战斗。
我们在此基础上将导演系统扩展到了2.0版本。我们构建的系统不仅能够迅速理解玩家,还可以为玩家建立档案,并相应地调整游戏的难度,并不仅仅是将敌人扔向玩家。导演系统2.0版本可以引导玩家绕路寻找物品,在玩家背后生成敌人使他们大吃一惊,或通过改变敌人的组合来增加或降低玩家的压力。
它也知道玩家什么时候需要帮助,如果玩家受伤,它会在路上生成治疗道具。如果玩家错过了,道具还会在玩家面前轻轻晃动。
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