复古未来主义游戏《TheAnacrusis》在太空中体验《求生之路》(4)

2023-10-27 来源:飞速影视

复古未来主义游戏《TheAnacrusis》在太空中体验《求生之路》


你们是如何为游戏构想出太空背景设定以及70年代复古未来式外观的?
Faliszek:我是看着《太空传奇1999》、《逃离地下天堂》和《太空堡垒卡拉狄加》第一季等作品长大的。随着年龄的增长,我被赛得·米德和其他艺术家所吸引,他们让我回想起了从前的日子——那时,《星球大战》的小零件尚未占领科幻世界,我们还能见到灰色以外的色彩。
虚幻引擎如何帮助团队中的美术师实现他们对游戏外观的目标?
Faliszek:我们这边使用了UE4的分层材质系统,可以轻松更改道具和武器的颜色或材质。虚幻引擎的材质系统允许我们方便地创作自己的材质和效果,无需编写着色器。它有助于实现迭代,并减少程序员或技术美术师需要执行的设置。当需要创建视觉特效,向他人展示原型构想,甚至是具体实施时,虚幻引擎提供了许多选项。材质系统完成了繁重的工作,使我们的小型美术团队也能够发挥出超常的实力。

复古未来主义游戏《TheAnacrusis》在太空中体验《求生之路》


是否存在某些游戏、电影、书籍或其他作品,对你们塑造游戏的外观、角色以及背景设定起到了帮助作用?
Faliszek:就设定和场景而言,它确实借鉴了60年代末至70年代初的电视节目和电影,在那些作品中,科幻的特点更偏向于将现实世界中的东西变得奇怪,而不是像后来,当集成电路引起了公众的兴趣之后,人们倾向于在科幻中将事物变得更小、更快、更好。在那个时期,电视节目显得特别怪异而愚蠢。那是一个难以描述的时代。当时,我年纪尚幼,但我感觉,等到我长大后,所有人都将生活在外太空。前往空间站和外太空未知地带的旅行似乎成为了最新的前沿领域。
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