复古未来主义游戏《TheAnacrusis》在太空中体验《求生之路》(6)

2023-10-27 来源:飞速影视
在我们的游戏中,每一部分都曾依据反馈做出过修改。
以抢先体验的形式发布游戏为什么非常重要?
Faliszek:让玩家提供反馈,这种构想不应该成为空谈。如果进行封闭试玩或保密试玩,参与进来的都是那类热衷尝新的特定玩家。尽管发布抢先体验版游戏也能够收集反馈,但如果想要从普通玩家那里获得定期反馈,就必须尽早发布游戏,并经常更新。只要游戏的核心循环在一些特定的限制条件下变得有趣,我们就会推出它。
自从抢先体验版发布以来,工作室如何与社区合作,不断完善游戏?
Faliszek:即使是在游戏发布之前,我们每周都会与我们Discord社区的玩家玩几次游戏,这对我们产生了极大的帮助。游戏涉及多种平台,队友也并不都是好友,在这种情况下展开一场四人游戏,将清晰地暴露出好友列表和配对机制所存在的问题。
自从发布以来,除了Discord外,社区还通过各种平台、论坛和我们的支持凭单系统提供了大量优秀反馈。我们会尽量消除阻碍,以便尽可能获得更多反馈。
我们还试着做了各种实验,希望判断出Discord上的哪些点子比较有趣。目前,我们在游戏中举办了每周挑战,促使玩家以不同的方式游玩,或接受不同的挑战,但只有在更新游戏客户端时,我们才能更新那些硬编码到游戏中的挑战。在Discord上,我们进一步提高游戏难度,切实推进不同寻常的游戏方式。所以我们会问玩家,谁能最快打完第二章?谁能在打完第三章的同时杀死最少的外星人?这一切都是为了测试“哪些挑战有趣,哪些挑战乏味”。举个例子,“在第一章中不被消灭,并杀死最多的外星人”很快就会脱离挑战的本质,变成了“谁更空闲”的比拼。

复古未来主义游戏《TheAnacrusis》在太空中体验《求生之路》


能否向我们介绍一下“市民大会”背后的理念,除了用来与游戏社区展开常规沟通外,它还有什么作用?
Faliszek:我们举办“市民大会”的初衷是为了讨论某些功能,在我们推出这些功能之前,还需要多花些时间与社区商议。如果开发某些功能需要投入大量时间或精力,我们又想了解社区对它的态度,我们就会进入Discord Stage频道,与相关工作的领导人展开内部讨论,然后再向Discord社区开放征集意见和反馈。“市民大会”是对我们内部交流的补充,确保我们的构想一开始就从玩家的角度出发。
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