复古未来主义游戏《TheAnacrusis》在太空中体验《求生之路》(5)

2023-10-27 来源:飞速影视
至于角色,有两个灵感来源。在开始思考这方面的那一天,我们看了看有哪些人在太空中。自从国际空间站时代拉开序幕以来,就有人类常驻太空,这里有一个很棒的网站,列出了当天所有身处太空的人。无论何时查看该网站,你都能在一份多元化名单中看到那些最优秀、最聪明的人以及他们各自的国家。我们相信,如果太空旅行变得越来越普及,这个网站接下来将反映全球人口的数量。
角色的名字和国籍取自多个真实人物,如第一位进入太空的非裔美国人Guion Lawrence Jr.Guion Bluford,还有Robert Henry Lawrence Jr.,在首次任务前的一场试飞中,他不幸罹难,否则他就成了美国第一位非裔宇航员。
团队为什么认为MOD对于现代社交游戏而言至关重要?
Faliszek:我们坚信,游戏不应停留在开发者所呈献的最初状态。一旦发布了一款游戏,它就会成为社区的一部分。通过抢先体验阶段中的反馈,我们看到了社区对设计的影响,但我们还想更进一步。我们希望他们能够分享想法,将游戏和内容引向我们可能从未考虑过的地方。
每当有人向我提出难题时,我都会说,我们应该共同探讨这个问题,因为群体的智慧要高于个人。游戏本身也是如此。我们带来的发行版本是一个起点,随着时间的推移,除了社区反馈外,社区所创建的内容也将推动游戏不断成长。

复古未来主义游戏《TheAnacrusis》在太空中体验《求生之路》


早期试玩对于游戏开发而言有多重要?在早期开发阶段,试玩驱使你们做出了哪些修改?
Faliszek:早期试玩至关重要。根据试玩结果,从导演系统的运作方式到武器,再到用户界面,我们对各个方面都做出过修改。
我们的完整设计流程是:首先设立游戏目标,在着手工作时牢记它们。设计作品。实现可供测试的最小部分,先在日常试玩中与同事一起进行测试。根据反馈进行迭代,同时构建出更多内容,每执行一步,都要与内部测试者分享(如果有外部测试者则更好),然后获取反馈。
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