复古未来主义游戏《TheAnacrusis》在太空中体验《求生之路》(7)

2023-10-27 来源:飞速影视
“市民大会”的作用在抵抗模式中得到了很好的体现。我们定义了这个模式的目标和限制,在与社区的反复讨论中,我们得到了大量值得在制作过程中尝试的有趣想法。
游戏开发者使用了什么样的工具打造《The Anacrusis》中重要的合作玩法?
Faliszek:我们要做的最重要的事情就是避免引入导致玩家相互竞争或对抗的元素。技能系统就是一个很好的例子。最初,我们只是将个人技能放置在关卡各处的地面上,第一个发现技能的玩家就能得到它。这就导致了一些玩家在关卡中争相寻找所有技能,而其他玩家则会因为错过了技能而感到失落或愤怒。
现在,我们使用Matter编译器(MC)分配技能,玩家不再需要与贪婪的战利品收集者竞争。当玩家找到一种技能时,可以将它的位置告诉给队友,然后机器会向所有玩家发放这种技能。发现技能的时刻转变成了能与好友分享的乐事。

复古未来主义游戏《TheAnacrusis》在太空中体验《求生之路》


武器的选择历经了怎样的演变,这些武器在游戏中是如何起作用的?
Faliszek:当我们着手开发游戏时,我们想将武器分为不同的级别,当玩家通过章节中的各个关卡时,就能升级各种枪支。但当我们引入技能系统时,我们意识到,武器级别系统限制了技能系统的设计空间——没有人愿意将精力投放在一两关内就会被丢弃的枪支上。所以我们放弃了武器级别系统,改为让玩家使用技能投资他们持有的武器。玩家能够创建一种独特的特殊能力组合,并且每次游玩时都可以进行修改,让玩家持续感受到新鲜感。
回顾游戏的完善过程,工作室如何改进游戏玩法的高潮节奏,既让玩家有喘息的时间,又能让他们感觉之所以能够存活下来,是因为自己将游戏技巧磨炼到了精熟的地步?
Faliszek:在游戏发布前的外部试玩中,我们意识到可以使用导演系统,将玩家体验到的战斗强度与实际难度区分开来。我们没有通过移动任何与游戏战斗沙盒相关的滑块来调整导演系统建立的体验强度。要杀死普通外星人,始终需要耗费同样多的等离子步枪弹药。外星人近战攻击得手时,他们对玩家造成的伤害也始终相同。
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