复古未来主义游戏《TheAnacrusis》在太空中体验《求生之路》(8)
2023-10-27 来源:飞速影视
在游戏发布前,我们花了大量时间进行测试,让四名好友通过语音游玩,游戏在这种情况下表现良好。现在,我们正在努力将这种体验带给其他玩家,包括进入匹配池的单人玩家或双人玩家,还有那些不想使用语音的玩家等等。例如,发布后不久,我们便意识到我们的游戏对于许多玩家来说太过激烈了,特别是当他们与陌生人一起游玩而又没有使用语音时。除了增加更完善的沟通选项外,我们不久前还发布了新的默认难度,在保留预期强度的同时,让战斗稍微缓和一些。
对于那些对游戏背景、宇宙和角色感兴趣的玩家,你们打算如何为他们展开故事?
Faliszek:我们正在尝试对故事做一些不同的处理,这意味着抢先体验版的玩家不一定能获得最好的体验。但是,当玩家第一次玩某个章节时,游戏会演绎标准的故事情节。玩家将了解需要做什么、去哪里,以及如何实现目标。在随后的游戏流程中,场景范围将进一步扩大,玩家将在角色之间看到更多互动,对外星人和游戏背景世界的了解也将加深。
但这一切的表现方式与传统游戏略有不同。我们不会让两个角色直接谈论最初的袭击,而是让他们像普通人一样交谈。他们会合情合理地展开对话,而不仅仅是为了阐述故事。玩家不会直接得知“就是这么回事”,相反,他们需要从不同的游戏流程中拼凑出前因后果。看着玩家在我们的Discord频道中将故事的各个部分拼凑起来,感觉非常有趣。玩家很聪明,如果他们没有正确地联系起线索,那就是我们的问题。
这款游戏传达了什么样的理念?
Faliszek:我们就是认为,如果人们能够团结协作,世界将变得更美好,这也是我们设计这款游戏的初衷:鼓励合作游玩,不给他们留下产生冲突的机会。与此同时,我们觉得,我们在工作室层面的游戏设计方法也传达了一项重要的理念。我们成功地发行了《The Anacrusis》,并没有遇到非常紧张的时刻。在我们提交认证前的两周里,只有几天,员工的工作时间超过了标准的八小时。作为一家工作室,我们选择对游戏的发布版本进行删减,而不是匆忙赶工,因为我们知道自己能够添加那些在抢先体验阶段被迫删除的功能。
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