张红甫_真是无懈可击,是本年度最热门的美剧之一,大家都看了嘛(2)
2023-10-27 来源:飞速影视
随着同年在PS4光盘上发售纪录片《最后的生还者制作特辑》而诞生,我们可以看到顽皮狗公司系统的生产过程,其故事剧本经过了仔细打磨,并以此为基础,运用《阿凡达》和《丁丁历险记》中推广的动作捕捉技术进行捕捉。在这部电影里,动作捕捉技术是如何应用到影片当中去的呢?顽皮狗副总裁,刚过而立之年,尼尔·德鲁克曼便在现场导演椅中坐了下来,担负着场面调度之重任,换言之,这款游戏主要是以动作捕捉为主的真人动画电影。
它可以被理解成是游戏对电影抛出的橄榄枝,《最后生还者》是影游融合中具有里程碑意义的一部作品,在于其发现了两者间的公分母。电影和游戏是两个截然不同的领域,两者的界限不应该模糊,更不能混淆。曾经有过《最终幻想》、《古墓丽影》、《生化危机》等等一系列一直在努力,却没有彻底达成的事情,当然,别忘了,同时期大电影《指环王》和《哈利波特》游戏改编也是显见失败。
《最后生还者》十年间两度重制,更新后的画质在内容上基本上是雷打不动。它以其独特的魅力成为电影史上的经典之作。自面世之初,便是一部兼具影游二者之长,成熟之作,以至于观众都期待着其有朝一日的影视改编,由于其与大银幕叙事的特别适配。
另一方面,在考虑影视制作自由度不如CG动画的情况下,也有一些人会怀疑,这本来影视化程度很高的作品,还需要有哪些影视改编呢,还是这样的操作比较贴近翻拍而非改编。
所以从游戏玩家视角来看,HBO《最后生还者》堪称清汤寡水之作,它以故事为中心,对信息背景的某些细节进行放大和增强,却大量删减了操作的部分。
删去那些庞大计数奔跑者,循声者和巨无霸,还有那些不一样的应对道具与策略,这种迷失不可避免地还会伴有认知故事中同步进行的感情迷失,终究,乔尔与艾莉之间的关系,就是在这绝望之中逃脱的激烈斗争中确立下来的。
删去后,HBO剧集中感性部分虽仍存在,不过还是没有简单模式或玩家经常说的那样,在「只赏图片就行」的模式中通关效果会更好,连简单看看游戏攻略都没有。
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