张红甫_真是无懈可击,是本年度最热门的美剧之一,大家都看了嘛(3)

2023-10-27 来源:飞速影视
没有玩过原作的影视观众,那么,完全有理由把它看作是一个真实的末世故事,HBO的确悟出了故事本身的驱动机制,乔尔就是一个反英雄设置,他是以主人公的身份出现的,但是从来没有必要获得道德上的认可。他的目的在于通过他的行动让世人知道,他只是个小人物而已。这种末世生存论,其本身是一种非道德的生存论(不等于无道德),若其世界性阐释是从阿西莫夫《夜幕低垂》(也译《日暮》)开始的,然后,大家就不难从阿方索·卡隆《人类之子》里看到这种社会样态了。
既然乔尔与艾莉能够被游戏玩家们所了解,影视观众在此自然不会有任何阻碍。
《人类之子》

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故事中出现了乔尔等孤狼、比尔等生存主义者、大卫等邪教头目,凯瑟琳等感情用事反抗军首领,他们每个人都有和故事环境相匹配的性格厚度,影视创作者们自然巴不得掌握要领,大书特书。
这些运作,无疑是对细节的一定充实、加强文戏部分,并扩大角色,但是从主线上看,又构成人为的不连续。《黑暗之心》虽然是一部充满着悬疑色彩的动作类游戏,但却因其情节复杂而被视为一部“史诗级”作品。没有什么比第3集「比尔的城镇」和第7集「丢失」更有争议了,前者丰富乔尔一生的经历,将其与弗兰克的关系发展成一个近乎电影长度的独立篇章(原来比赛时只剩下弗兰克被吊死的遗体和遗下的信);后者积极表现女主人公艾莉对往事的追忆,使游戏内DLC成为一个单独的集。
客观地说,两集的确具有丰富与扩大信息的功能,特别是第3集,把两位中年大叔生离死别的爱情拍摄得几乎如梦似幻,毫无意外地在同志圈中成为爆款。
的确有着深沉动人之处,但是,纵观这一系列布局,更是加强版蜜糖,属典型私货贩卖与投喂机制。在这个以“爱”为核心的年代里,它是一个让人感觉到很幸福的存在。也没有游戏里的DLC,由于不包含操作元素,唯有岁月静好,用作续插番外篇,其问题不是故事,也不是题材,但却没有成功地与整个丛书相容。

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