张红甫_真是无懈可击,是本年度最热门的美剧之一,大家都看了嘛(6)

2023-10-27 来源:飞速影视
认为原作题目中US具有不一样的含义,HBO这样放大了人种谱系,很自然地,政治正确因素得到了深度的考量;另一方面,作为一个严肃的文化现象,种族认同问题在文学作品当中也常常被提及。但是另一方面又把许多不同的人种置于US的框架下,看来,正如尼尔·德鲁克曼在漫画书《最后生还者:美国梦》中给这款游戏设计的副标题所示,就是另外一种意识形态在挥之不去。
《最后生还者》易与小岛秀夫《死亡搁浅》并驾齐驱,这两部着作都是由东向西跨越美国(就是美国西进建国运动在美国的再现),这一切都是电影与游戏完美融合的铁证(就像许多人以为小岛实质上就是个电影导演一样)。
但是,它有别于以重建美国为目的的《死亡搁浅》,《最后生还者》原初游戏具有极强反重建特征,以艾莉为中心基件进行重构,但是乔尔最后给的疡就是救出艾莉,破坏重建的可能性。

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这就是令人瞠目的非意识形态正确或者反转意识形态正确,反对多数人福邸的暴政,不过,当HBO高调融入多元族群的时候,用力呈多元性向,但,还好像是遮蔽了原作中的一些表现。
也许这就是所谓的融合立场,追求收视与媒体讨论最大化,而不是淘气狗那种勇于进取的精神(这在随后备受争议,全网下架的《最后生还者2》里得到了最大程度的发挥)。
这也许正是克雷格·麦辛这个人物和德鲁克曼之间恰如其分的折衷,两人达成共识,不是游戏和电影交融,而是从商业与文化的角度出发,挑选公分母。这意味着HBO现在很保守:固守传统叙事/戏剧性,冷遇创新/个性。
一方面,HBO追随顽皮狗原作亦步亦趋,做出赞同与全面复刻之态度;另一方面又以一种游戏化的方式将游戏与影视戏剧结合起来,使二者达到了高度统一。但是另一方面又用影视戏剧叙事逻辑来推行游戏自身霸权。
如果用顽皮狗公司《最后生还者》来形容,那就是影游融合推动者,然后HBO《最后生还者》是影视文化本身后撤步,它拿去了这些比赛的现成东西、非常影片的一部份,对它进行了优化,放大,那么对于强调运行的那一部分就大量剔除了,然后将议题元素和噱头填充到这些被挤出的空间里去。
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