你是否还能回忆起,独属于自己的「次世代游戏体验」(2)
2023-10-27 来源:飞速影视
不过,即便对于行业知识还没那么了解,分辨价格高低还是没问题的。不管游戏内容如何,那时候的评判标准就是黑机比白机先进,因为想在包机房玩黑机你就要花更多钱。
一分钱一分货,就算没法做出专业对比,但「贵的就是好」这点在哪里都适用。虽然白机上的《魂斗罗》或《赤色要塞》也风靡许久,在面对黑机步步紧逼的竞争力时仍然十分抢手,但那时候孩子们的认知就是觉得有机会玩黑机当然更爽。
世嘉当年给 MD 宣传时,就有「在家里玩街机」这样的口号,所以主机上市初期也确实有不少移植作品。当然,那个时候我们这边的街机厅其实并没有见到什么《兽王记》或《战斧》,所以其主机移植版就成了许多人在 90 年初某种意义上的「次世代」启蒙了。
当你刚刚接触《魂斗罗》和《双截龙》有一阵子后,再看见《战斧》这样的作品,自然就会感觉到哪里有所不同。尤其是包机房环境的话,把 FC 跟 MD 摆一起,差距就非常明显了。
也许那时候不一定能看出音效或是画质的差异,但我想重点就在于演出 ——《兽王记》每一关大魄力的变身动画,或是《战斧》里华丽的魔法等等。这种在当时几乎等同于动画片的特效可没那么容易见到。尤其是《战斧》在当时集齐女主角的火龙魔法,是整个游戏最令人兴奋的时刻。
除了重头戏的演出外,一些细节也明显比 FC 要有趣。前者每一关都会被 BOSS 吸走变身强化,后者则是会遭贼偷走魔法瓶等场面,都让 MD 显得更加富有吸引力。
遗憾的是,整个 90 年代,我们这里都几乎没人见过 SFC。但偶尔传播的杂志或是道听途说,始终存在着一种「超级白机」或「白机 2 代」的东西 —— 所有白机上的名作它都有,据说还比黑机更厉害(更贵)。也算是某种意义上对次世代期盼的早期雏形吧。
SS:死亡之屋
大概到了上个世纪末期,我们仍旧没有等来「次世代白机」的普及。倒是「光盘机」逐渐在一些有钱孩子的家里或包机房出现。基本上 Sega Saturn 和 PlayStation 是同时有的,而能够插卡 —— 实际上是记忆卡的世嘉土星可能是比较有亲切感,所以在最初还比 PS 更普及一些。
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