你是否还能回忆起,独属于自己的「次世代游戏体验」(3)

2023-10-27 来源:飞速影视
由于没有互联网、没有固定可订阅的杂志来获取行业信息,所以不少人到后来才意识到这个东西其实是「黑机 2 代」。

你是否还能回忆起,独属于自己的「次世代游戏体验」


第 5 世代主机在本人家乡这边出现并不算早,而计算机倒是意外不算罕见。因此,主机上那些 3D 游戏就显得没那么震撼 —— 因为不少人去年甚至前年就见过《雷神之锤》这类游戏了。
当然,主机到底是更加重视演出,上手门槛较低也更容易普及开的。因此当 SS 出现在包机房后,过去孩子们一般不会对 3D 打枪感兴趣的情况就有了明显改变。而这里头功劳最大游戏的便是「鬼屋枪战」—— 即世嘉从街机上移植的《死亡之屋》。
和计算机上晦涩难懂,还常常黑得伸手不见五指的 FPS 不同,《死亡之屋》强调的就是街机游戏爽快感。轨道光枪基本上没人理解不来吧 —— 看到会动的开枪就行了(包括人质)。按照现在的标准本作自然建模粗糙演出简陋,但那时候看着可不一样了。

你是否还能回忆起,独属于自己的「次世代游戏体验」


更重要的是,那会儿欧美三俗 B 级片的热潮在小县城还没退去,挺着大肚子的肥佬僵尸,拿着斧头的杀人狂对小孩子来说可太「亲切」了。我记得那时「鬼屋枪战」能被口口相传的理由只有一个 —— 胖僵尸肚子都给打穿了,跟电影里演的一样!
PS:洛克人X4
初代 PS 早期代表作品?自然是《最终幻想 7》这样的重磅大作,要么至少是《山脊赛车》一类的首发护航游戏。但如果说这台索尼主机最初给我个人留下深刻印象的,说出来可能有点奇葩 ——《洛克人X4》。
哦,你会说:不就是个没什么变化的横版平台动作嘛?和靠着 CG 过场与 3D 图形的那些比,看着可没那么进化。但我的理由很简单 —— 爆炸、特么的好多好多爆炸!
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