你是否还能回忆起,独属于自己的「次世代游戏体验」(6)
2023-10-27 来源:飞速影视
所以在看到了本作对于初代翻天覆地的改变后,自然会对其感到极为震撼 —— 因为你有一个原版可以对比,所以这种技术演变的冲击就显得更加剧烈。玩法重新优化,剧情虽然仍然基本一致但也有了许多新元素,而画面则得到了大幅进化。虽然知道它们其实并不能代表 NGC 的技术水平,但也仍然成为了这台主机上的「开门红」游戏。
Xbox360:战争机器
好吧,《战争机器》大概算是我个人主机游戏经历里,唯一算是比较「正经」的次世代作品。基本上谈论所谓的次世代体验,给予大众最为直观、记忆中冲击最大的应该总是缺少不了这款游戏。
相比上面这几个案例,本作反倒是没什么可说的。它的一个重大贡献,应该就是让业界看到了虚幻 3 引擎与 X360 主机的发展前景。事实上,如今看来主要是前者收益更多 —— 在短短几年里,整个业界几乎都被虚幻引擎所占领了。
本文也不是什么技术讨论,所以图形效果和各种特效就不提了。《战争机器》让我比较有所感触的,其实是镜头上的娴熟。玩家操作主角奔跑、踢门或是其它交互时镜头模拟战地摄影师的晃动感,是我对这个游戏印象最深刻的。
不过还是想吐槽一下虚幻引擎迷惑的尸体物理效果,以及那个招牌的电锯击杀 —— 敌人死了看起来像是变成屎了。
PS4/Xbox One:没有(?)
先别急,听我解释。
由于我没有第一时间购买本世代的主机,所以你看,什么《教团 1886》还是《罗马之子》这样的护航视觉大作其实是好几年后才体验到。当然,这两个游戏即便是之后再玩,给我感觉在画面上的表现力也仍然不输给今天许多游戏。
除了「断代」之外,即便是在 PC 上体验那些本世代的大作 —— 比如《巫师 3:狂猎》或是别的什么有机会感受冲击的游戏,也因为我当时的电脑配置比较落后而导致它们玩起来…像幻灯片。而我在 2015 年底换了张新显卡后,第一次玩到的本世代游戏是《辐射 4》,不管你对这个游戏评价是褒是贬,我想都会同意 —— 没什么可能在这么个东西身上找到所谓的「次世代感受」。
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