游戏论·性/别丨女性向文本游戏中的女性意识(3)

2023-12-21 来源:飞速影视

游戏论·性/别丨女性向文本游戏中的女性意识


《传闻中的女帝后宫》游戏截图“反客体化”的乐与痛事实证明,这种以“反客体化”、“反物化”为卖点的“反差萌”是极有市场的。该作在“橙光”平台上拥有1527.9万鲜花(游戏代币)以及498.5万人气,相比之下,同时占据“最佳巅峰榜”和“古风榜”榜二的《掌门休夫日常》则只收获了136.8万的鲜花和45万的人气。这两者都是女尊题材的游戏,尽管前者目前的字数(62.9万)是后者(30.9万)的两倍,但是就算将后者的全部收益按字数比乘以二,也依然难以填补二者之间的巨大鸿沟。这充分说明,前者的胜利是“类型”上的胜利,或者用市场行话来说,是“商业模式”的胜利。这也是在《传闻中的女帝后宫》身陷抄袭风波因而有可能在不久的将来退花下架的今天,我仍然要把它作为一个典型案例来阐释的原因——它足够现象级。

游戏论·性/别丨女性向文本游戏中的女性意识


《掌门休夫日常》游戏截图但是,这款以“欲望的简易满足和实现”为主打的游戏实际上并不简易。相对于平台上绝大多数可以通过购买“大礼包”(包含游戏商城中的几乎所有物品)看到全部剧情的游戏,该游戏如果仅仅购买大礼包是并不能看/玩到结局的。尽管作者在游戏简介中声称“拒绝不氪金就过不去的关卡”,但是不少玩家都在评论区反映仅靠“大礼包”(“橙光”常设的购买项目,通常包括了商城中绝大部分在售物品,例如属性优化、金手指等等,确保玩家只需要购买一次大礼包就能观赏全部剧情)根本玩不了全篇,要想看到全部剧情,必须另外氪金,而且是大量氪金。事实上,对房、车进行升级就是通关全篇的必要条件之一。在游戏商城中,除了部分游戏常规配备的可购买的游戏货币(通常是银两)外,作者还设计了红钻和紫钻两种游戏代币以刺激消费。该作高达1527.9万的鲜花收益与这一套盈利设计是密不可分的。
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