《三国志·战略版》:SLG赛道上的“一代枭雄”(11)
2023-12-21 来源:飞速影视
而涉事的斗鱼直播间播主“G神”,则是被传在2个月后,从大学毕业直接入职了阿里。
最终,这种疑似一捧一踩的操作,被一审法院定为商业诋毁,连诉讼费用,加在一起判灵犀互娱赔偿网易88700元。尽管与网易原本100万的诉求相差甚远,但也的确让网易在与《三战》的争斗中占据了一定的舆论优势。
本案的的二审还在进行中,所以一切还没有盖棺定论……
说回《三战》,叮当以及前简悦一众高管都来自网易,与网易的关系即使用“分手”比喻,也本该是“相忘于江湖”,如此剑拔弩张、刀兵相向,也不免令人唏嘘。
然而,成就“霸业”,就必须心狠手快。至少在数年内,《率土》仍将是《三战》最有力的对手之一;而在很长一段时间里,《三战》都被会拿来与《率土》相比较。
诚然,《率土》运营7年,难免英雄迟暮。抽卡模式的营收瓶颈,也逼迫它承担着玩家流失的风险,推出宝物系统,以保证营收。《率土》的今天,很可能就是《三战》的明天。
即使今天,网易和灵犀的关系仍然不清不楚,绵里藏针。一方面,台面上两家已是“老死不相往来”之势,社交平台上还时有骂战;而台面下,网易和灵犀仍然是广州游戏圈的头部手游公司,人员往来频繁。
传说《率土》某策划的夫人,就在灵犀任游戏运营。尽管两款游戏早已“势不两立”;个人层面,打工人之间应该不至于“不共戴天”。
结语:
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,是非成败转头空。
《三战》的出头天,有魏武挥鞭的阳谋,也有无孔不入的阴招。如果把《三战》,放进浩浩汤汤的中国互联网史,作为巨头“半路出家”入局游戏赛道的典范,《三战》算得上一部“大作”。
《三战》的成功,对后世尚未进入互联网的大厂而言,有着非凡的借鉴意义:好的自研团队,聪明的买量策略,充分利用的资本和社会资源,以及必要时对竞争对手的多角度制约。
而《三战》的生存方式,也无疑如同巨龙入江,搅起层层波澜:买量市场的格局,一定程度上,因它的入场而改变。它的出现,一骑绝尘地拿下SLG的头部位置,成了其他竞品难望项背的又一个“传说”。
说《三战》之“过”,它“错”在生不逢时,入局时手游市场早已是一片红海;它“错”在加入阿里后,吸收了后者在互联网野蛮生长时代,蛮横竞争的基因,和他们将资本当做炮弹肆意轰炸的Web2.0市场思维。
然而,想要在虎踞龙盘的SLG赛道上生存下去,《三战》没有错;想要做中国手游界的头部,《三战》没有错。这一切只是市场规则,没有对错可言。所有的争议,所有的“不光彩”,最终都只会留在《三战》傲人成绩的光芒背后,逐渐被历史遗忘。
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