《三国志·战略版》:SLG赛道上的“一代枭雄”(3)

2023-12-21 来源:飞速影视
时间快进到2017年,强如叮当、云风,也难逃英雄气短。事到如今,他们也不知道,自己究竟是被低估了,还是真的实力不济。
另一边,作为国内互联网“御三家”之一的阿里,彼时在游戏上也陷入窘境。50亿美元收购UC九游体系、2亿美元收购豌豆荚、指派俞永福执掌阿里游戏,都没能给阿里巴巴在游戏赛道上创造奇迹。
阿里巴巴不差钱、不差IP、不差资源、更不差渠道。万事俱备,阿里只欠自研爆款的“东风”。
深圳中青宝前总经理贾柯认为,阿里不是不能做,只是不愿意做——换言之,就是战略没有往游戏的方向倾斜。当年马云一句“饿死不做游戏”,成了阿里在游戏赛道上的一大桎梏。
但做游戏是真的赚钱,多少大小互联网公司转行做游戏,早已赚得盆满钵满。再说,作为互联网矩阵的重要赛道,游戏具有巨大的市场潜力。
放着钱不赚,那是傻子。
阿里不可能看着不眼馋,但作为后入局者难免投鼠忌器。贾柯对雷峰网表示,当中国手游玩家群体突破四亿大关时,手游市场的天花板就会开始逐渐显现。许多年前,“存量竞争”就已经成为了赛道上许多公司的共同认知。
如果把简悦比作怀才不遇的名臣,那么阿里就是一将难求的主公。用“同是天涯沦落人”来形容简悦和阿里,也许难免偏颇;但“相逢何必曾相识”,足以形容这两家公司的结合。
传说,阿里与简悦接触时,腾讯就早有消息,也有提前截胡的可能性。曾经与简悦合作过《天天来战》,最终成绩不及预期:腾讯给过简悦“机会”,但简悦没有抓住。
腾讯选择袖手旁观,阿里和简悦这才能够顺利结合。
雷峰网一位游戏圈的朋友说:如果简悦最后选择加入腾讯,以腾讯的体制,恐怕也难以完成能够震动行业的爆款。阿里内部懂游戏自研的人少,也急需一次成功,会给简悦足够的自由去做开发。
与阿里结合,是简悦最好的结局,也是叮当和云风最好的开始。在寥寥两年后,《三战》横空出世、一鸣惊人。
“简悦很牛逼吗?”据传,在简悦被收购的前夕,腾讯的一位高管如是说。不知道看到《三战》今天的成绩,是不是肠子都要悔青。
“灵犀互娱”,是接纳了简悦之后,阿里游戏的新品牌,在今天的游戏业界举足轻重。
叮当向世界证明了,自己离开网易后,仍然能做出引爆市场的游戏;阿里也向世界证明了,作为中国互联网的三巨头之一,阿里并不是“天生”就没有游戏基因。
许多年后,360游戏手游产品部负责人满松回忆起,还会常常感慨:“当年我们还去简悦看过项目,他们说正在开发一款SLG项目,内部保密。现在想想,那很可能就是《三战》。”
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