《三国志·战略版》:SLG赛道上的“一代枭雄”(5)

2023-12-21 来源:飞速影视
《三战》为什么这么敢投?雷峰网接触了不少SLG从业者,他们都有这样的疑问。在获客成本被炒到将近600/人的情况下,《三战》如何取得买量和盈利的平衡点?
一位从事了多年运营SLG从业人员对雷峰网估算,以《三战》500元/人的买量价格,三战回收成本的周期会在一到两年。也就意味着,《三战》在2021年之前,很可能整体都处于亏损状态。
一句话来说:《三战》这么买量,钱赚得回来吗?
提到这一点,就不得不提《三战》恐怖的营收能力。
雷峰网曾经接触过一个SLG玩家,在《三战》里当过盟主和大将军,多次身居要职;现实生活里他也是个科技公司的老板,企业做的不小。
他说,在三战这样一个比拼玩家“钞能力”的游戏里,地位够高,就必须得“氪”得够多。几万块对于《三战》等SLG来说,不过只是“沧海一粟”。
这位玩家说,以《三战》的抽卡“出货”比率,大约得充300块才能出一张“橙卡”(最高品质、实力最强的武将)。而在游戏里,100张橙卡才算中等水平。
而在SLG中,玩家通常对强弱都十分敏感,加之游戏运营中,又常常喜欢给游戏用户按贡献和战力“论资排辈”,就更加触动玩家的神经。有人为了追求“满红”,充值数万来抽卡,而实际战力可能提升只有5%。
而现实生活中的“老板”们,对输赢看得很重,但大多却又没什么时间玩游戏。听说,许多老板都会把自己的账号给秘书和司机,让他们帮自己“肝”游戏,攻城的时候自己才上。坊间传闻,还有的人会去网上雇大学生,一个月几千块,帮自己包办一切游戏上的操作。
如此能赚,《三战》也就有了能在买量方面烧钱的底气。一位熟悉游戏买量模式的业内人士对雷峰网说,归根结底,买量和盈利只是数字游戏。只要赚得比花的多,公司就能实现盈利。
一个“满红号”就能带来30-50万的总流水,而一个服务器至少能够有10个左右的“满红号”。合服后某些大区,服务器里可能会有80-100个“满红号”。
一句话来说:SLG活跃玩家本就有付费力强、黏度高的特点,即使获客成本较高,如果能“幸运地”在其中孵化出一些大R,那么赚回买量成本并不难。
这么看来,买量又何尝不是一种“抽卡”呢?
另一方面,买量并非“无脑砸钱”的游戏。《三战》的第二计,是“树上开花,草木皆兵”。一位熟稔买量之道的业内人士称,虽然都知道《三战》买量声势浩大,但实际他们的买量数量,可能并不如观感上的密集。
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