游戏行业之吉比特研究报告(14)

2023-12-21 来源:飞速影视
归母净利润与扣非归母净利润稳步增长。2018-2021 年前三季公司归母净利润为 7.23/8.09/10.46/12.06 亿元, 同比增长 18.6% / 11.9% / 29.3% /51.7%。2021 年前三季度主要受益于当期《一念逍遥》贡献增量经营利润;《摩 尔庄园》《剑开仙门》等 2021 年上线的游戏,截至期末未产生财务利润。同期内扣非归母净利润为 6.51 /7.52 /9.00/10.02 亿元,增速基本与归母净利润保持一致,2021 年前三季度因转让青瓷数码部分股权,非经常性损益事项 增加净利润 1.67 亿元。

游戏行业之吉比特研究报告


3.2、资产结构与现金流分析:现金充足,流水递延平滑收入
资产结构健康,流动性充足:1)资产负债率:自 2017 年,公司资产负债率始终保持在 22%以下,债务结 构健康,2021 年 9 月末,上升至 28.6%,主要系应付研发商分成款、应付宣传、运营服务及运维费增加,《摩尔 庄园手游》《一念逍遥》等新游戏上线后未摊销的消耗性道具余额及永久性道具余额增加;2)流动比率与现金 比率:公司流动比率基本保持在 2 倍以上,现金比率保持在 1-4 倍之间,2018 年现金比率为 0.7,系公司货币资 金减少近 3 亿,主要用于投资理财产品,整体上公司无偿还债务压力。
游戏流水递延确认,合同负债和其他非流动负债较高,平滑收入。游戏流水采用特殊收入确认方法,若为 消耗性道具,按道具的预计使用进度确认收入;若为永久性道具,按付费玩家的预计寿命分期确认收入;如难 以区分道具的性质,则视同为永久性道具进行处理。未使用的充值及消耗性道具余额在“合同负债”科目列示, 未摊销的永久性道具余额在“其他非流动负债”科目列示。吉比特合同负债和其他非流动负债高,截止 2021 年第三季度,合同负债有 4.9 亿,其他非流动负债有 2.3 亿,主要来自于新上线游戏《摩尔庄园》和《一念逍遥》。 公司“合同负债”&“其他非流动负债”占总负债比例稳定保持在 30%~40%,一定程度平滑了收入,减少游戏 上线节奏给公司收入带来的波动。
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