制衡重塑,《无尽的拉格朗日》如何打开科幻SLG新视野?(4)
2024-06-16 来源:飞速影视
和而不同 三角平衡
平衡的概念在《无尽的拉格朗日》常有体现,例如游戏的标题,在现实中,拉格朗日点指的是地日系统之间保持引力平衡的一组位置,在这些地点建造太空设施,可以有效节约维持位置所需的燃料资源。游戏中将这个概念放大,旧帝国在星系之间的拉格朗日点上建造了星门,进行星系尺度的折跃传送。玩家出发的起点就是开拓者星系星门,每个赛季的终点则是在拓荒星系的数个拉格朗日点上,随机刷出的一个星门坐标。
地日系统之间存在的五个拉格朗日点,其中L2已经有天文望远镜抵达了
在这些引力平衡点上,位于侧方的L4与L5又相对特殊,此处的平衡不易被打破,如果对其施加一个力,航天器还会被引力推回原来的轨道上,此时三者之间构成了三角平衡的关系。其实三角平衡的概念也可以在游戏中隐约感受到,星门的造型就是一个巨大的等边三角形,有别于通常作品中“圆筒形星港”构形。在这次的同盟版本中,游戏更是直接设置了三种形式的玩家组织。
初次进入游戏和前往新星系都需要穿越星门 极具仪式感
家族结构精简,擅于开采,拥有“仓库”功能。公会重视军务,擅于征伐,拥有“船坞”功能。同盟特化指挥,规模庞大,容纳更多的各类人员。这些新加入的特殊功能并不会提供数值上的额外收益,但能够让资材、舰船、计划数等硬通货在团队内部无障碍流通,提高整个团队的协作能力,也是对管理能力的全新考验。
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