制衡重塑,《无尽的拉格朗日》如何打开科幻SLG新视野?(5)
2024-06-16 来源:飞速影视
在这个规则下,不同玩家组织扮演着不同的生态位,竞争、合作以及交易,抑或是自给自足的广泛结盟运动。其实在本次更新之前,服务器中玩家公会就已经形成了“主战盟”、“种田盟”的关系,只是大公会体现出更多的是作战优势,一些高资源产出的矿区往往落不到“种田玩家”的手中。
所谓“生产力决定生产关系”。新版本为不同追求的玩家创造了针对性的收益成长,同时尝试划定三种组织形态之间的社会关系。
同盟联盟的赢面会是开拓初期的发育阶段,快速升本、生产高级舰船形成压制。公会军团的策略则是初期更强的扩张能力,通过军事力量扩大版图。财团的策略则更要依赖于在两方之中斡旋,积攒更多的资源,在终局展开攻势。同时,因为每个组织都有人数上限,要通杀整张地图也是完全不现实的,认清谁是敌人,谁是朋友的“政治戏码”就更有价值。在微微撬动的平衡中争取决胜的时机,具体如何实现,玩家们更有自己数不尽的“宏图大略”。
引玉之砖 议题预设
《无尽的拉格朗日》在SLG类型下展现出的上述特色,其实就是官方、开发者对玩家的议题设置,引导玩家去参与思考游戏世界的运行逻辑,这种思维也能扩展到生活中,让参与玩家社区成为一个生活状态。
之前我们提到,在每个星门结束竞争后,玩家公会前往下一个星系,其实此时可以选择星域服或者星系服,其中星域服每个玩家的出生点随机打散,落地后非常考验单个玩家的临场社交能力,与公会中不熟悉的盟友接邻,或者与其他公会的玩家默契对峙发育。这种加速人员流动的设计,促成玩家社群中的频繁交流,类似QQ群、微信群的聊天组也会长期存在,增加社群规模扩张的机会。游戏在开服后近一年的时间点上,推出了“组织的组织”——联合体玩法,配合大社群的概念,也是符合玩家需求的的题中应有之义。
新版本下的联合体变成了一个依附于单个星系的临时组织,以组织牵头的形式发起,吸纳其他组织,在星门结算后解散关系,引导星系中所有的玩家参与到整体的历史进程中愈发丰富了游戏的社会构架。
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