走近“游民星空站长”小岛秀夫的坎坷重生之路(4)

2024-06-16 来源:飞速影视

走近“游民星空站长”小岛秀夫的坎坷重生之路


很难想像离开科乐美之后的小岛,在日本落入了无人知晓的处境。确实只要是游戏玩家都可能听过或甚至崇拜小岛秀夫,但对于广大的日本社会来说,小岛并不比偶像还要来得出名。但是名气是一回事,脱离企业后,发行游戏困难度大幅上升的问题,也是最需要小岛秀夫即刻适应的当务之急:「开发固然需要资金,但是发行还包括了营销宣传与发售等等议题,这些都需要企业才办得到。」最初的小岛制作是跨国企业科乐美旗下的独立子公司,但如今新生的小岛制作,是一个完全独立的游戏开发公司。如同只身站在荒野之上,现在没有了企业的保护伞能够挡风遮雨,也没有企业的力量能够完成发行的最后一里路,在这个连游戏都需要大量曝光宣传的信息爆炸年代,小岛的处境困难可想而知。

走近“游民星空站长”小岛秀夫的坎坷重生之路


但是没有人要求小岛一定要成立独立工作室,反过来说,是只有透过这种孤军作战的形式,才能实现小岛对游戏的梦想。在脱离企业体制后,小岛更深刻了解了「连接」在这个网络社群时代的意义。小岛表示「只要你把作品丢上网络,就能发表给全世界的玩家,这一点即便是电影、音乐或是小说通通都一样。跟以前比起来,现在的发行更简单了,个人或是独立厂商不但能自制游戏或其他作品,他们还能与受众们沟通、传达概念。如今制作游戏,已经不再需要大企业的体质或是系统才能办得到了。」
网络是革新游戏发行概念的新变因,但更深刻的原因,在于网络之上能自由沟通的使用者意识。依循正常管道无法借贷、无法租赁的小岛秀夫,凭借着粉丝与他的「连接」,让原本办不到的事情迎刃而解。建立有形或无形的网络、然后沟通——日本有个名词「以心传心」,意指能够凝聚出一股巨大的能量,进而完成不可能的任务。即便是死而复生、打破生死界线,也不是问题,这正是小岛脱离科乐美后,自立旗帜的第一款游戏《死亡搁浅》的中心主旨。
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