游戏人物志:小岛秀夫和他的“电影化”游戏(2)
2024-06-16 来源:飞速影视
由于对所选专业兴趣缺缺,小岛秀夫的学习成绩并不优秀,而社团活动便成为了他消遣的最佳方式。直到大三的时候,他才发现了改变其一生的事物——游戏。在当时,任天堂的FC在日本大放异彩,出于对《超级玛里奥》和《铁板阵》的喜爱,小岛秀夫似乎找到了重拾“电影梦”的契机。
写小说的习惯固然能够抒发他的想法,但是却无法姣好的实现“可视化”的目标,而游戏的表现力足够强,对视觉性的依托也十分重要。怀揣着这样的想法,一位殿堂级游戏设计师正式选择踏入这个行业,开始了他的传奇之路!
一代功臣,在"KONAMI"的传奇30年
1986年,小岛秀夫大学毕业后加入了日本最具影响力的游戏软件商之一KONAMI(科乐美)工作。虽然并没有相关的工作经验,好在上个世纪80年代日本的游戏界正处于飞速发展的阶段,更多的游戏公司希望吸纳新人入行,所以门槛相对来说并不太高。
没有任何经验且不熟悉编程的小岛秀夫被分配到了神户分社的MSX(微软提出的8位和16位主机的通称,是一种个人电脑)部门担任游戏策划。作为一个新人,面对如日中天的FC与日渐式微的MSX,他一直在思考如何在机能受限的前提下实现“弯道超车”。
怀揣着满腔抱负,小岛秀夫递交了一个以“战争”为题材的游戏策划案,可惜却因为大量反对的声音最终夭折。面对挫折的他并没有气馁,而是在参与《梦大陆ADV》和《Lost world》开发的同时,继续将自己的想法付诸与纸上。
他充分意识到,游戏的制作必须有效结合硬件环境且在原有的设计上进行二次创新。就这样,伴随着强化机型“MSX2”的推出,一款结合了潜行、窥探、谍报等概念的新作《Metal Gear》在小岛秀夫入职的第二年横空出世,成功打开了MSX2的低迷局面。不仅使得硬件销量不断走高,崭新的游戏设计思路,也让系列作品打下了不错的粉丝基础。
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