游戏人物志:小岛秀夫和他的“电影化”游戏(3)
2024-06-16 来源:飞速影视
《Metal Gear》的成功,让身兼策划、剧本和监督数职的小岛秀夫从幕后走到了台前。1988年,他推出了极富个人风格的文字冒险游戏《Snatcher(掠夺者)》。虽然这部作品在当时受众颇浅,但从宏观角度来看,其小试牛刀的“电影式”的游戏叙事手法已经初露峥嵘,倘若细细品味,甚至完全可以当成是一部赛博朋克风格的互动式电影来看。
1990年,场景构成和人物动作较之前作都有较大提升的《Metal Gear 2》问世,雷达地图首次出现更让这款潜入式作品的战略性成倍提高。可惜的是,任天堂推出的“SFC”吸引了所有玩家们的目光,使得依旧诞生在MSX平台上的《Metal Gear》的2代续作明珠蒙尘。这也是KONAMI最后一部面向MSX2的游戏作品,遗憾退场。
随着1994年初代的Playstation的问世,小岛秀夫迎来了新的辉煌时刻。与插画师新川洋司相遇的他像是如鱼得水一般,两人合作的打造的“新生代”合金装备《Metal Gear Solid》开创了“电影式”游戏纪元。特色战斗系统、即时演算过场动画与不断完善的系列世界观,让该作的整体品质突破天际,销量高达660万份,彻底一飞冲天。
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