游戏人物志:小岛秀夫和他的“电影化”游戏(5)
2024-06-16 来源:飞速影视
此消息一经传出,引发了无数玩家的关注与讨论,大家愤恨有之,惋惜亦有之。可当这一切都尘埃落定之际,大家又开始关注小岛秀夫这位传奇制作人将会给玩家带来怎样的新游戏。
《死亡搁浅》便是小岛秀夫自立门户带来的首部作品。2016年日本PlayStation发布会上,小岛秀夫登台介绍了《死亡搁浅》的设计理念;2016年的E3展,公开了首部预告视频……在风口浪尖与个人魅力的加持下,这部作品从概念抛出到正式面世,都牵动着无数玩家与游戏制作人的心。
历经了三年的期待,2019年11月,《死亡搁浅》正式登陆PS4平台。无数玩家蜂拥而至,想要抢先体验一下这部看上去便美轮美奂的作品。
熟悉的玩家不难发现,这是一部特色鲜明的“小岛”式游戏。大量的过场动画与精致的画面表现力,将其“电影化”的游戏风格从一而终。游戏中错综复杂而又引人深思的剧情、不断提出的“连接”概念、另类的“送快递”玩法设计与各种各样有趣的彩蛋,都成了这款开放世界风格的动作互动游戏最好的阐述。
不过,与一路走来的赞许声相比,《死亡搁浅》的口碑似乎有些风雨飘摇。部分玩家对这部作品的概念与自成循环的玩法提出质疑。毁誉参半的《死亡搁浅》虽然看上去像是让小岛秀夫在不败的神坛上“搁浅”了,但随着英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)宣布将最具影响力和荣誉的“Fellowship”奖颁发给小岛秀夫之后,我觉得这部作品并不能从表面分析。
无论从结构性的游戏设计,独特的影像展现,还是故事讲述和视觉输出方面,《死亡搁浅》都有过人之处,而小岛秀夫敢于突破原有框架,探索游戏的全新可能,我觉得也是他一生对于设计理念的伟大追求。
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