《铳墓G.O.R.E》开发内幕:BeyondtheGrave回归Scumland
2024-06-16 来源:飞速影视
以下文章来源于虚幻引擎 ,作者Brian Crecente
Beyond the Grave有仇必报。
2002年,由内藤泰弘制作,以Beyond the Grave为主角的俯视角第三人称射击游戏《铳墓》掀起了一股充斥着枪林弹雨的动漫浪潮,登陆了PS2平台。
人们立刻就爱上了游戏的独特外观和设计。事实上,这款游戏还衍生出了一部26集的日本动漫电视剧集,并在2004年推出了续集。但那似乎成了《铳墓》的告别之作,直到2017年,韩国开发商Iggymob和Blueside才在虚拟现实游戏中让这个系列重生。
今年,在受Epic MegaGrant资助的作品《铳墓G.O.R.E》中,伴随着枪声大作,Grave终于回到了他熟悉的Scumland世界。最近,Iggymob团队为我们挤出了一些时间,分享了他们如何让十多年前的游戏系列再现辉煌,对《铳墓》有什么样的期待,以及天才美术师中村育美对这款游戏产生了哪些影响。
这是Iggymob开发的第二款《铳墓》游戏。工作室是如何参与到这个系列中的?
IGGYMOB总导演Kay Kim:我们所有人都怀念过去的英雄。漫威的超级英雄们很了不起,但我们缺少一个感觉稍微不同的英雄。一个看起来有些冷酷的黑暗英雄。这就是Beyond the Grave。当下,魂系游戏正在市场上大杀四方,所以我们希望制作一款轻松、潇洒的非魂系动作游戏。《铳墓》正好属于我们需要的类型。这款游戏很长时间都没有关于续作的消息,所以我们决定自己动手制作。我们既是这个系列的粉丝,同时也是开发者,这带来了一种新的挑战。
RED / 由IGGYMOB、DIGIC PICTURES和内藤泰弘开发
Iggymob为什么决定使用虚幻引擎开发《铳墓G.O.R.E》?
IGGYMOB首席程序员Dongjin Park:使用虚幻引擎,我们能够同时面向多个平台进行开发,而且,由于引擎公开了完整的源代码,我们可以方便地对它做出修改。我们还可以使用各种插件在游戏中轻松实现不同的功能,我们相信,强大的蓝图系统对于我们要实现的目标将大有帮助。虚幻引擎的渲染管线也非常出色,我们认为这在动画和视效的制作中也将成为一种优势。
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