《铳墓G.O.R.E》开发内幕:BeyondtheGrave回归Scumland(2)

2024-06-16 来源:飞速影视
最初的游戏和之前的动画都有着非常独特的外观,你们如何将这种外观转化成能够让虚幻引擎顺利处理的内容?
Park:借助虚幻引擎提供的分层动画,再结合使用蓝图系统的混合节点和变换骨骼节点,我们能够在动画之间实现更平滑的过渡。真人很难重现Grave的动画。我们的设计师和程序员花了大量时间为Grave制作动画。
除了现有的《铳墓》作品外,还有哪些动画、电影和电子游戏对新游戏的设计产生过影响?
IGGYMOB制作人Daehoon Kim:除了关注之前的《铳墓》游戏本身,我们还玩了各种射击游戏和动作游戏。至于对设计产生影响的电影,我们反复观看了《撕裂的末日》和《杀人三步曲》。
中村育美与你们合作完成了许多角色设计工作。她的独特风格和设计方法对游戏的外观和感觉产生了哪些影响?
Kay Kim:首先,她很酷。她的工作风格、沟通方式和最终作品都令人赞叹。中村育美参与了Boss角色的设计,并向我们提出了一些关于游戏其他视觉方面的建议。她还设计了一些让我们感到万分激动的东西。我现在不能透露那是什么,但绝对值得你们期待。她的设计让角色变得更加饱满和独特。有了她的贡献,一些平淡无奇、缺乏个性的现有Boss彻底脱胎换骨了。例如,曾经看起来只不过是普通忍者类型的一名角色,现在有了六条手臂和四把武士刀。这个例子说明她能够为外表平平的角色注入鲜明的个性。

《铳墓G.O.R.E》开发内幕:BeyondtheGrave回归Scumland


RED / 由IGGYMOB、DIGIC PICTURES和内藤泰弘开发
你们希望这款游戏对现有的《铳墓》系列和它的粉丝产生什么影响?
Daehoon Kim:我们希望在《铳墓》系列独特魅力的基础上,使用新技术展示更加先进的视觉效果和游戏玩法。
多年后,《铳墓》终于复活了。我们把Grave从棺材里抬了出来。我们希望玩家能够继续期待在将来的新游戏中与Grave再次相见,而不是让他重新回到棺材里。
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