《铳墓G.O.R.E》开发内幕:BeyondtheGrave回归Scumland(3)
2024-06-16 来源:飞速影视
在开发这款游戏的过程中,你们如何进行权衡,即要吸引《铳墓》的长期粉丝,又能博得没听说过这个系列的新粉丝关注?
IGGYMOB高级设计师Mincheol Seong:在一开始,我们仔细考虑过是要展示前作系列中的Grave,还是要推出全新的Grave。我们认为,我们需要让前作系列的粉丝和新接触该系列的粉丝都感到满意。
我们打算继承前作游戏中“毁灭射击”的破坏性力量以及无限子弹的快节奏连击,同时赋予它们更加现代的外观,从而吸引前作系列的粉丝。而毁灭一切的潇洒枪战动作则是最能吸引新粉丝的地方。对于喜欢动作游戏但畏惧游戏难度的粉丝,他们也能体验到震撼而潇洒的游戏操作,并乐在其中。
RED / 由IGGYMOB、DIGIC PICTURES和内藤泰弘开发
在开发《铳墓G.O.R.E》的外观和机制时,虚幻引擎技术是否有一些特别元素起到了帮助作用?如果是,能否介绍一下最让你们印象深刻的一个元素?
IGGYMOB引擎程序员Changhee Lee:为了在PS4和XBOX ONE上运行《铳墓G.O.R.E》,我们非常依赖代理模型、分层级实例化静态网格体以及HLOD等功能。需要自动为各个单独的对象执行任务时,对Python脚本的支持也非常有帮助。在外观方面,Groom系统取代了常规的毛发系统,它在质量和灵活性方面都令我们印象深刻。
2019年,Iggymob凭借《铳墓G.O.R.E》获得了Epic MegaGrant拨款。这对游戏开发和工作室来说产生了哪些影响?
Kay Kim:收到Epic MegaGrant拨款极大地调动了我们的积极性。小型开发商通常需要努力解决财务和积极性方面的问题。当缺乏资金时,你会不断问自己,“我们真的能坚持到最后吗?”从这方面讲,Epic MegaGrant在经济上为我们提供了雪中送炭般的帮助,它也告诉人们,我们是一支有价值的团队,这非常有助于保持我们的积极性。
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