《铳墓G.O.R.E》开发内幕:BeyondtheGrave回归Scumland(4)

2024-06-16 来源:飞速影视
你们有什么关于虚幻引擎的未来计划吗?
Kay Kim:除了防弹少年团和《鱿鱼游戏》外,韩国还有许多可以向世界展示的东西。中世纪的朝鲜王朝就是其中之一。
我们目前正在开发一款面向次世代主机的游戏,以朝鲜王朝时代为背景。它将史无前例地在主机游戏中展示壮丽的朝鲜王朝。我们将使用虚幻引擎5开发这款游戏。
虚幻引擎5已正式发布,对于次世代硬件和虚幻引擎的长期潜力,有哪些方面最让你们和团队感到兴奋?
Lee:次世代硬件的性能足以媲美高端PC,我们能够摆脱现有的限制,不必思考如何尽可能降低负载峰值并提高加载效率,并将这些时间用在其他地方。最让我们兴奋的功能当然是Nanite和Lumen。Nanite非常实用,因为我们无需在HLOD上花费时间和精力,即可获得良好的性能。此外,光照曾由SSGI、DFAO和SSR等功能分别管理,现在,Lumen整合并接管了这一切,设置起来更容易。新的自发光材质光照功能不会产生额外的性能成本,非常有吸引力。

《铳墓G.O.R.E》开发内幕:BeyondtheGrave回归Scumland


RED / 由IGGYMOB、DIGIC PICTURES和内藤泰弘开发
PS5和Xbox Series X/S是否存在某些特点,能够帮助你们塑造游戏或改善游戏功能?
Daehoon Kim:《铳墓G.O.R.E》拥有一些震撼的爆炸操作,我们积极地利用了PS5 DualSense控制器的触觉反馈功能,向玩家提供令他们满意的操作反馈。在游戏的某些功能中,我们还采用了主机的自适应触发器功能,改善射击的感觉。
团队是否遇到过一些特别的设计挑战,或者有哪些游戏元素是你们想在这次采访中特别强调的?
Daehoon Kim:我们希望将《铳墓》打造成一款比以往更潇洒的游戏。但在尝试新事物时,我们曾产生困惑和疑虑,让我们不禁思考:“这真的是Grave吗?”随着游戏玩法逐渐成形,我们能够从《铳墓G.O.R.E》中感受到一种幻想感,那正是玩家希望在游戏中体验到的。
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