明明是2022年的游戏,却只有20年前的水平,烂成这样也是种本事!

2024-06-16 来源:飞速影视
铳墓系列是PS2上较具代表性的第三人称动作射击游戏,在当年以酷炫中二的主角设定,加上各式双枪与天马行空的武器招式而为人所知。后来由于原开发商RED的蜜汁操作,再加上进入PS3中期以后ARPG和开放地图的趋势越来越不可逆,于是直到近期才与Iggymob合作推出了新作《铳墓GORE》。

明明是2022年的游戏,却只有20年前的水平,烂成这样也是种本事!


这款新作说好听点是基本上保留PS2两款作品的风味,难听点就是明明是2022年的游戏,却只有20年前的水平。那么,此作的问题到底出在哪力呢?这次我们就来好好聊聊这款极为复古的动作射击游戏。

复古原汁原味的玩法


铳墓可说是原汁原味的PS2风格作品,不仅是线性关卡制,就连推进流程单纯到不能再单纯的一杀到底,而且也没有解谜互动收集要素,以近十数年的风气趋势来说,这种类似街机风格的玩法已经算是非常复古了。但如果有接触铳墓旧作的人就会发现此作大体上都是延续以前的风格,没有很前卫地加入太多新花样,比如各种开枪动作或关卡开始前的KICK THEIR ASS,连击数的统计、骷髅头、毁灭射击或是血条护盾的设计都是如此。
不过GORE多少还是新增了QTE终结技、用桶棺把敌人拉来挟持或是突进、把能力/毁灭射击/招式解锁给移到了实验室里等新要素,以此来鼓励玩家和DMC系列一样重复挑战关卡直到自己满意为止,并用赚来的点数升级角色,从而获得新的游戏体验。
而因成本有限所导致的妥协几乎随处可见,比如还在过场却有黄色指路箭头、关卡开始结束时毫无意义的拖时间过场、近战攻击诡异的敌我物理碰撞判定、异常廉价出戏的音效、为了省成本而十分敷衍的配音等等,这些不足都在一定程度上对游戏体验造成了不小的影响。

明明是2022年的游戏,却只有20年前的水平,烂成这样也是种本事!


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