明明是2022年的游戏,却只有20年前的水平,烂成这样也是种本事!(2)
2024-06-16 来源:飞速影视
两次诚意更新但依旧微妙
本作刚上市的情况可说是满目疮痍,有着满满的BUG和槽点。像是初期火车关不仅落地就死,在有行驶速度的情形下给玩家安排了迎面而来的招牌、敌人甚至是感应地雷,这样充满不合理挑战的设计又安排在初期,加上本作走的是复古线性关卡玩法,玩家需要累积进度,甚至反复过关购买升级后才能有合理的游戏体验。更别说未更新前的一些数值设定很不友善,比如移动速度、伤害判定、开枪射击相关,还有像是中期的货柜和洞窟跳跳乐,或是文治只能用一关等等。
好在游戏经过两次大幅度更新后,数值体验各方面算是比初版要好上许多。最近一次更新甚至将文治大幅调整追加后可以全关卡使用,让玩家除了主角葛雷夫之外多了一种选择,另外也包括像是毁灭射击的特写角度调整等等,都看得出制作组是有心想要改善游戏体验的。
即使如此,整个游戏采用的极老派线性ACT重复过关式设计,显然已无法在现今的市场趋势中获得较高的评分。加上游戏为了成本考量首发入XGP,虽然保证了开发商基本获益,但这种需要时间重复游玩线性关卡升级能力才能保证游戏体验的设计,搭配首日满目疮痍的版本,导致最终许多人受不了前期的朴素烦闷直接弃坑,继而让差评快速蔓延开来。
不足与可改进的地方
这款铳墓GORE虽然的确有着大大小小的缺点及明显的成本将就妥协,但如果恰好你就喜欢这种老套的安慰你发,它还是可以给出基本的游戏体验和乐趣。那如果开发商还愿意继续努力的话,我个人觉得尚有以下这些地方可着手:
手感和物理碰撞
这一块算是本作很严重的问题,不知是成本考量还是技术经验不足,本作从射击到近战很明显是用范围特效在做判定。射击的话大致上问题不大,但近战问题很大,实际打起来桶棺挥击的判定和敌人物理碰撞做得不好。首先音效廉价无爽感,然后画面音效和动作的搭配不协调,搭配上敌方廉价的模组动作和物理碰撞,大大地减低了兴致和爽快感。
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