《刀剑乱舞无双》评测6.8分斩断战国伪史(5)

2024-06-16 来源:飞速影视
轻量化的无双战斗
以历史上名刀为原型的刀男们,很自然地融入到了无双的冷兵器战斗系统中。游戏内刀男们华丽的剑招与一骑当千时的潇洒,都为玩家打造出了原作中不曾有过的独特体验。

《刀剑乱舞无双》评测6.8分斩断战国伪史


当然,还有受伤后的爆衣系统
本作在操作和战斗的难度上,都被进行了大幅的简化,能让不熟悉动作游戏的玩家,也能从中感受到乐趣。不过,本作的战斗部分虽然在内容中占比最大,但对我来说它并非是游戏中最有趣的部分。缺乏深度的战斗系统,羸弱单调的敌人,与超高的关卡重复率,都让我很快就感受到了强烈的无聊。
为了简化战斗操作,本作加入了“一键式”的简易战斗模式。只需要一直按X键,就能让角色根据情况自动攻击或闪避。对于不喜欢这种操作方式的玩家,游戏也保留了无双的传统模式——即轻重攻击混合与手动闪避。

《刀剑乱舞无双》评测6.8分斩断战国伪史


不过,原本需要轻重攻击组合才能打出的派生技,本作中都可以用RB键的选单一键释放,且没有任何的冷却或资源限制——就像《破晓传说》没有消耗且伤害极高的“轰霸斩”一样。
而“一键派生”的设定,在与游戏中的BOSS设计相结合时,也出现了一些问题。
本作中所有的人形BOSS,基本都是不会还手的“木桩”。即便是设定上勇猛无匹的真田幸村,攻击模式也只是在发呆许久之后,轻轻戳刺一下玩家。而怪物BOSS们虽然多了一两个招式,但它们的攻击都被提前标出了范围提示,在出招时也有很久的前摇,让玩家可以十分轻松地躲过。这就让本作的所有BOSS,即便是在困难难度下,也显得十分缺乏挑战性。
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