《刀剑乱舞无双》评测6.8分斩断战国伪史(7)
2024-06-16 来源:飞速影视
此外,尽管本作可操纵的角色总共有16位之多,但他们之间的人物性能却没有表现出明显的差异。
刀男们手中所持的无论是肋差、打刀、太刀、薙刀还是长枪,攻击距离都几乎一模一样,人物之间的数值差异几乎可以忽略不计,升级项目更是全员共用同一套模板... ...所幸他们的动作模组都各不相同,也因此至少在操作手感上还存在着一些差异。
这种设计还是有一定好处的,正因为人物间没有了明显的强弱区别,因此玩家可以尽情将资源倾斜在自己喜爱的角色上,正所谓厨力决定强度。但这也造成了很严重的问题,就是无论使用什么人物,都只能收获到几乎相同的战斗体验。
结语
崭新的3D化舞台,让《刀剑乱舞无双》相比原作而言,拥有着更强的表现力。数量众多的情谊对话“小剧场”,充分满足了玩家磕CP的欲求,也让“刀剑男士”们的形象更加丰满。以战国时代为背景的主线故事,让“刀剑男士”们见到自己过去的主人,并产生了一些有趣的对话,但故事整体有些平淡。大幅简化的无双式战斗,固然能让不擅长动作游戏的玩家也能够感受到乐趣,但也让战斗环节变得缺乏深度。而过高的关卡重复度,较差的角色差异性,都让游戏的体验变得异常乏味。
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