网络游戏知识产权司法保护研究——以著作权保护为主视角(15)

2024-06-17 来源:飞速影视
[9]张学军:《网络游戏与著作权保护相关问题探讨》,载《中国版权》2016.5,第54页。
[10]参见:https://www.gameres.com/855209.html,最后访问日期:2020年10月19日。
[11]参见:https://zhuanlan.zhihu.com/p/99311196,最后访问日期:2020年10月13日。
[12]北京市海淀区人民法院(2016)京0108民初17220号民事判决。
[13]上海市第一中级人民法院(2014)沪一中民五(知)初字第22号民事判决。
[14]孙磊、曹丽萍著:《网络游戏知识产权司法保护》,中国法制出版社2017年9月版,第183页。
[15]WIPO: “The Legal Status of Video Games: Comparative Analysis in National Approaches”, P11, para.14。
[16]根据WIPO报告内容整理,原文参见“The Legal Status of Video Games: Comparative Analysis in National Approaches” , P23-27。
[17]WIPO: “The Legal Status of Video Games: Comparative Analysis in National Approaches”, P90, para.281。译文引自:文雪苓:《网络游戏著作权保护模式研究——以“奇迹MU”案为例》,西南政法大学,硕士论文,第17页。
[18]孙磊、曹丽萍著:《网络游戏知识产权司法保护》,中国法制出版社2017年9月版,第11-12页。
[19]崔凤桓:《韩国对网路游戏软件知识产权的法律保护》,延边大学,硕士论文,第8页。
[20]孙磊、曹丽萍著:《网络游戏知识产权司法保护》,中国法制出版社2017年9月版,第6-7页。
[21]检索平台:聚法平台www.jufaanli.com,检索条件“原告诉称:游戏”“案由:著作权权属、侵权纠纷”“民事”,检索时间截至2020年10月15日。
[22]本案双方最终达成调解,二审案号(2008)沪二中民五(知)初字第107号,参见:https://zhuanlan.zhihu.com/p/163602707,最后访问日期:2020年10月20日;http://news.17173.com/content/2008-03-05/20080305135819519,1.shtml,最后访问日期:2020年10月20日。
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