网络游戏知识产权司法保护研究——以著作权保护为主视角(14)

2024-06-17 来源:飞速影视
注:该课题系2020年度本院重点调研课题。
[1]WIPO: “The Legal Status of Video Games: Comparative Analysis in National Approaches”, P7, para2。英文原文:Video games are complex works of authorship – containing multiple art forms, such as music, scripts, plots, video, paintings and characters – that involve human interaction while executing the game with a computer program on specific hardware. Therefore, video games are not created as single, simple works, but are an amalgamation of individual elements that can each individually be copyrighted (i.e., the characters in a given video game, its soundtrack, settings, audiovisual parts, etc.) if they achieve a certain level of originality and creativity.
[2]摘自百度百科“隐形守护者”词条。
[3]摘自百度百科“我的世界”词条。
[4]田辉:《论计算机游戏著作权的整体保护》,载《法学论坛》2017年9月,第128页。
[5]郭壬癸:《论著作权视角下网络游戏内容之知识产权保护》,载《西部法学评论》2018年第4期,第61页。
[6]林子宁:《网络游戏著作权的保护探究》,载《法制与社会》2019年11月(上),第214页。
[7]张伟君:《网络游戏“整体”保护不能“囫囵”保护》,载《中国版权》2020年第3期,第43-48页。
[8]孙磊、曹丽萍著:《网络游戏知识产权司法保护》,中国法制出版社2017年9月版,第27页。
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