游戏逐渐网游化,还越来越涩了?聊聊那些游戏转型的风潮

2024-06-17 来源:飞速影视
引言:这里是《塞尔达传说》,该滚的是你们《旷野之息》玩家!
NS首发游戏《塞尔达传说 旷野之息》或许算不上是系列传统玩家眼里的“异端”,但其与时代同行的诸多玩法设计,确实与此前《塞尔达传说》存在着不小的差异。比如完全开放世界的场景;简单到相比以往有“侮辱智商”嫌疑的谜题;快餐化秒进秒出的神庙;缺少挑战的BOSS战;以及稍作观察思考,就能踏破收工的四英杰迷宫,这么多不上档次的描述,大概很多人已经怀疑我有什么“不可告人的目的”了,否则又为何要诋毁这样一款当时的神作呢?

游戏逐渐网游化,还越来越涩了?聊聊那些游戏转型的风潮


不同于《旷野之息》,本月即将发售的《塞尔达传说 天空之剑》无疑更加符合老玩家的胃口,当然了,前提是这位“原教旨主义”身手足够灵活,才能玩得转游戏的全程体感操作。从追赶业界潮流的效率上看,任天堂花费了WiiU一代主机的生命周期,才终于拿出了“出手即封神”的开放世界版《塞尔达传说》。
接下来,就让我们去到更多游戏系列发展进程的现场,看看面对技术升级、玩法设计、玩家口味等各种潮流的影响,曾经沿着固有形态迭代的系列游戏,都分别做出了怎样的改变,这些改变又产生了怎样的结果。
1、马里奥迎面而来,升龙拳渐渐远去——3D化
以今天玩家们普遍见多识广的经验,很难想象当初我们这批从2D像素时代野蛮成长起来的游戏爱好者,第一次见到马里奥从屏幕深处一步步跑向自己眼前的震撼。

游戏逐渐网游化,还越来越涩了?聊聊那些游戏转型的风潮


上世纪90年代,随着第一次次世代主机战争开始,3D游戏成为一种风潮,2D像素时代的经典游戏迎着这波挑战给出了自己的答案。
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