游戏逐渐网游化,还越来越涩了?聊聊那些游戏转型的风潮(2)
2024-06-17 来源:飞速影视
《马里奥64》《索尼克大冒险》《FF7》等成功者,通过3D技术对于立体空间和物体维度的延展,获得了游戏关卡设计的全新思路,以及视觉表现的大幅进化。追逐马里奥的汪汪;向屏幕纵深处高速奔跑,身影逐渐缩小的刺猬索尼克;还有跳下火车的克劳德,3D化让他们焕发了全新的魅力。
有大碗喝酒大口吃肉的,就有从先天类型上就与3D化八字不合,却还要硬着头皮强行追赶风潮的。
以《街霸》《侍魂》为首,传统2DFTG或多或少都有过失败的3D化尝试,间接令2DFTG陷入低谷,其中失利关键,在于该游戏是把3D化当做单纯的外在形式,还是借助3D化赋予的维度,对游戏进行重塑。3D化潮流实施降维打击的一面,还在于它从主流游戏类型里淘汰掉了昔日称王称霸的横版闯关和STG(除了背景3D化,它们很难在玩法上做出改变)。如今3A游戏范畴内,更是绝对看不到2D游戏的身影了。
用四个字形容3D化的《街霸EX》就是“纯属多余”
2、海内存知己,天涯若比邻——网游化
在世纪之交,随着互联网的普及带来,游戏网络化的趋势应运而生。
而传统IP网络化最成功,同时也是最为经久不衰的当属WOW这款现象级作品,其成功之道基本可以分为四个步骤
1:创造一个主题世界并制定完善的相关规则,把坑挖的尽可能大。
2:让尽可能多的玩家参与进来,AFK不要紧,原则就是“来去自由,既往不咎”。
3:这个世界处于变化中,并让玩家与世界之间,玩家与玩家之间产生互动,最好是能延续到线下交友的程度。
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