游戏论·文化的逻辑丨《星露谷物语》的政治经济学批判(6)

2024-06-17 来源:飞速影视
是的,玩家对姜岛所做的,是不折不扣的殖民行为,它很清晰地体现了资本为了增长向外寻求更廉价的土地和劳动力的发展趋势。尽管姜岛上仅有的几位NPC都不会为我们工作,但不要忘记上文的分析,玩家再次充当了游戏主角需求的低廉劳动力,且这一剥削更胜从前,每次姜岛作物成熟,真是让玩家又开心又发愁。殖民历史上,廉价劳动力和肥沃的土地一样吸引着宗主国。人类学家西敏司在《甜与权力》中追寻了糖从奢侈品转化为标准工业化商品的过程,17-18世纪,西方国家纷纷将甘蔗的种植和灌溉,糖的提纯和精炼转移至加勒比海地区,依赖当地劳动力维系糖这一劳动密集的生产链条。西敏司认为,这一流畅运转,环环相扣的生产体系,实际上就是工业化的雏形。
准确来说,姜岛至少叠加着三个时空的殖民/殖民性行为,除去种植和收获作物外,雷欧这个狼孩(或者说“鸟孩”)“归化”的剧情体现着宗主国如何通过对他者的教化界定自身文明的优势和主体性,虽然制作者选择了较为折衷的办法,也就是让流浪汉莱纳斯这一坚持不进入主流社会的角色充当雷欧的导师。姜岛度假村的发生条件更加现代,现实中,异域之地要具备风情,需要颇多的硬性条件,“文明国家”血腥的殖民行为被温情的全球化所代替,当地人在田野里大汗淋漓的劳作被外包的工厂和客服中心所取代,异域既不是完全原始的,又不是彻底城市化的。如何引诱出游客的好奇心,让其在探索时不遭遇令人愧疚的历史现实,是现代“风情”旅游业必须学习的一课。
自动化的意味
在自动化之路上,《星露谷物语》走得相当谨慎,1.3版本加入的自动采集器可以自动收集畜牧业初级的动物产品(包括牛奶,羊毛,鸡蛋等)。1.5版本加入的自动抚摸机可以每天代替玩家抚摸一次动物,提升动物友好度,最终提高动物产品的品质。动物友好度与产品质量的关联被粉丝视为星露谷“人味”的一大体现,玩家关爱动物,动物则回馈玩家。制作者此举也招来了不少非议,可考虑到畜牧业的鸡肋处境,自动化又是势在必行。早就有“星露谷经济学家”用数学工具计算出畜牧业利润微薄,尤其绵羊需要不低的解锁条件,回本周期却超长,根本不值得饲养。更有甚者后期直接卖出所有动物,在畜棚里放满酒桶。如果制作者不提供每日采集和抚摸的解决方案,玩家们恐怕会直接跳过这部分游戏内容,毕竟,大部分玩家从未真正将畜牧业的动物视为自己的宠物。

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