以小看大聊聊霸榜全球的放置游戏——冒险大作战(11)

2024-09-26 来源:飞速影视
数据来源:游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院

以小看大聊聊霸榜全球的放置游戏——冒险大作战


小游戏探索过程from牛游谷
Ⅱ.放置在下沉化,为泛用户定制的放置产品
什么是下沉化,举个简单的例子——拼多多之所以能比肩淘宝抓住机遇,在于抓住了看不见不能发声的下沉市场,通过砍价,拉人活动等形式转移成本。
放置类游戏也是如此,从送红将到送1024抽,再到0.01折的礼包,从获客端打着噱头吸引玩家进入,虽然在国内小游戏平台被禁止,但在全球的广告都屡见不鲜。
但这种举措本质上是,相对于锚定价值认知产生了偏差,并且在游戏前期做到了加速化数值反馈,换而言之就是更爽,性价比更高的成长感受,但数值坑相对也会挖到很深水平。
E.融合化、弱挫败化、更高强度反馈
品类融合:放置拥有天然的易上手感知的优点,可以遍观这几年新的中小厂爆款,通过加法进行,如这城有良田(大掌柜 卡牌 SLG)、超能英雄(小游戏 卡牌)、冒险大作战(史莱姆 开箱 MMO),通过融合产品的设计解决获客 长留的问题、并且优化游戏体验。
弱挫败设计:自动挑战 多线并行的设计,在冒险大作战、出发吧麦芬等通过自动战斗、战斗与养成并行的形式适当减少玩家关卡挫败感。
更高强度反馈:把以往卡牌游戏的成长感受三天浓缩成一天,进行更高频次的养成&战力验证,特别是在更下沉的市场更喜欢简单无脑弱策略的感受。
F.放置类的未来是什么?(个人思考)
遍历放置游戏的的特色,如果要再跨一步可以怎么做?用流程法中拆分,再结合放置游戏特征进行分析:
低价获客扩大用户盘子——玩法承接留住——高价变现这三点来做。
1.下沉下沉再下沉,打到更多用户
对一些获客端有明显特色的爆款产品
通过蹭IP素材来进行获客通过擦边广告进行持续获客通过魔性小游戏进行持续获客通过大福利,打折等噱头获客通过讨喜的题材画风获客,但需要做出个人风格特色(常规)
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