以小看大聊聊霸榜全球的放置游戏——冒险大作战(9)

2024-09-26 来源:飞速影视
Ⅴ.因为滚服形态,具有适合进行强排行竞争逼迫进行强拉收特点,但也导致了游戏传播性受阻(假设玩家花了三天时间进入一个滚服游戏,这个时候再拉好友一起玩的体验会非常灾难,放弃沉没成本一起去新服也是需要进行一定牺牲的)。
以上使得放置游戏天生跟滚服数值框架契合,因其有短期快速回收的能力,并且大多数模型在市面上已经泛滥成灾,试错/研发成本也相对小,得放置类产品被大多数中小厂的青睐,先吃饱饭再讲游戏性、游戏内容。

以小看大聊聊霸榜全球的放置游戏——冒险大作战


放置RPG具有高增速、高收入规模的特点(图源meet game)
注:此处放置特指放置RPG
观察放置产品市场也是如此的结果,首先呈现出来的特征是:
Ⅰ.市场处于持续增速;Ⅱ.大多数产品流水/DAU持续下滑;Ⅲ.每年都会有新的产品以新角度进入市场。

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数据源:data.ai底下放置RPG合集(未做细贴签处理),不计算中国安卓&小程序
B.对于用户普遍诉求而言满足碎片化诉求,并且需求持续存在
放置游戏的的发展手游习惯相当契合,回顾整个放置类型端游鼻祖Progress Quest,在主机时代相对名气小,但发展到页游时代上班摸鱼玩,再到手游时代即拿即玩,给了放置品类极大的场景使用空间,这类产品可以渗透到更多的泛用户。

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