以小看大聊聊霸榜全球的放置游戏——冒险大作战(8)
2024-09-26 来源:飞速影视
同类型产品复杂商业化记录
通过强竞争的游戏体验(日常玩法、PVP同强竞争)促使玩家进行超高性价比变现,并做多线坑深承接住超额投放进行变现(下沉游戏普遍做法)。
最后聊聊这个游戏的体验痛点(个人体验部分):
1.UE还有很大提升空间,没领取提示、排列图标混乱等现象可以被优化,有很多系统细节可以被仔细打磨;
2.耦合性问题,随新系统开启老系统时间并未被压缩,在一个日常玩法中无法指引玩家完成所有日常,在不断的堆叠系统中用户时间被无限拉长,部分可以通过数值、便利性功能改善。(每日光是日常副本 BOSS本观看体验就超过半小时了)
家族商店列表高达30行
二、以小看大,回顾&展望整个放置市场
A.放置类带来了什么感受,市场环境有什么特点?
Ⅰ.对于产品总形态而言,有着短留好长留差的普遍特点,可以持续提供进入空间
回归到最原始的思考点:放置提供了怎样的体验,答案——伴随时间有明确的成长收获的体验即为放置,具有极高的操作性价比。
这里提炼出两个关键词:时间,成长,明确成长指的是相对成长感受,是一种以某种玩家能接受的相对此前成长的性价比体验,比如每天增长10%的指数级别成长,呈现带来了前期爽快高频次高反馈的多巴胺刺激的优势,优秀的放置游戏次留能达到50-60% ,但带来的普遍问题是什么?——强者越强弱者越弱,成长是相对的,故而会导致新玩家追不上老玩家需要用滚服处理。
Ⅱ.弱战中,强养成,因其用户自动化碎片化的诉求,战中操作一般不会过大影响战斗结果,否则则需要玩家高专注高操作高反馈,与放置的天然属性不合。
Ⅲ.因为滚服,用竞争来服务大R获得挑战爽感,从而需要解决的问题是被挑战方的挫败感问题,小R被欺负流失,大R没人欺负,生态慢慢会凋敝。
Ⅳ.需要有强数值功底,需要不断搭建玩家养成目标与玩家认可的战力验证方式,否则极易出现边际疲劳感受。
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