完蛋,我被“网文”包围了:火的不是互动剧,而是网文IP再换皮(5)
2024-09-26 来源:飞速影视
彼时移动端的内容消费品并不多,公众号竞争也不激烈。用户阅读到这些精心设计了“钩子”的网文,很自然想要继续读下去。但不好意思,看爽了想继续读就要收费。
当时大量公众号空有流量而缺乏变现方式,几百元就能买到很多公众号二条的位置,凭借吸睛的标题能吸引到大量流量至这一玩法中。
这是真正的一本万利,没有生产成本,投入买的流量ROI高,并且一人就能操盘,是真正可以做到轻轻松松月入过万。
而到现在最火的短剧浪潮,其实模式其实没有太多变化。
吸引人的内容还是网文,只是做了一个简单的影视化处理,有版权了;
变现的逻辑也没变,只是流量平台来到了短视频平台,买流量的费用更贵了;
唯一变少的是收入,确实没以前多了,但依然是当下最热门的风口项目。
在已经明确了《完蛋!我被美女包围了!》是一个短剧逻辑的产品,并且二者在市场上重叠后,我倾向于未来该互动产品会在短剧平台和短剧吃同一碗饭,理由如下:
首先最重要的是,要满足大规模生产条件。互动产品就像短剧一样,盈利不靠精品化,而是批量化生产,1天拍完1部的戏份,用规模换收益。
大规模生产情况下,产品无法走游戏版号,只能走影视备案。
其次是平台问题,这类互动产品更适合在短剧平台发展。诸位可以思考下,如果《完蛋!我被美女包围了!》作为一个影视互动剧在豆瓣,能获得多少评分?只能说2分是豆瓣的极限,不是这部科幻片的极限。
而即使是在Steam,按照以往Steam玩家对于游戏的严苛程度,这类作品绝对不会像现在这样好评如潮。现在的分数更多来自于玩家的自嘲与狂欢,但一旦当这类游戏批量生产,玩家发现自己被当韭菜噶,其实也会陷入口碑销量的双重危机。
既然短剧逻辑已经确定,那么“恰烂钱”就要有“恰烂钱”的觉悟,不管好不好,只管爽不爽的短剧平台才是这类产品最好的归宿。那些平台爆款的龙傲天产品,你根本无法想象他们在豆瓣上的分数,但丝毫不影响这类作品在平台上赚钱。
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