完蛋,我被“网文”包围了:火的不是互动剧,而是网文IP再换皮(4)
2024-09-26 来源:飞速影视
这个产品逻辑成立吗?如果对比游戏,四十多元,就卖你一个半天玩完,以后也不想再打开的游戏,可能会被定义为差。
但如果对比影视产品呢?
四十多元,还不到一张电影票的价格,但这个产品却能给你提供第一人称自由选择剧情的8小时梦幻体验,这个价格不一定能请到你女神吃一顿早餐,却能让6个美女围着你转,求着跟你恋爱,做一个一辈子都不会实现的梦。
重新定义后的互动产品优势在于:
在生产上,将男频网文用影视化的方式进行制作,包装成真人互动游戏。短剧级别的影视化拍摄,相比游戏3D建模,成本更低。
在市场上,将短剧用互动游戏的思路进行创作,投入到影视市场。更多时长、更多新奇体验的互动剧,相比于一场电影或付费短剧,市场竞争力更高。
《完蛋!我被美女包围了!》类产品,本质上是短剧的逻辑,但却比短剧价值更高。目前市场已普遍看到了这一优势,包含《完蛋!我被美女包围了!》创作团队在内,已有大量相同逻辑的项目在孵化中。
那么这些产品,出现在未来市场上会有哪些新的变化?
《完!美!》生于Steam,兴于短剧APP
在针对《完蛋!我被美女包围了!》未来平台讨论时,从事IP改编的资深编剧提出了一个新颖的观点:新的互动游戏是在游戏化短剧,而短剧是在影视化网文,最终都会回归到同一路径打法。
他的具体观点如下:
早在公众号刚兴起时,有大量所谓小说公众号涌现,他们将一些精选的网文搬运到公众号上,当然这些都是没有版权的。
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