完蛋,我被“网文”包围了:火的不是互动剧,而是网文IP再换皮(3)
2024-09-26 来源:飞速影视
两个信息点。
一是在被主播带火前,《完蛋!我被美女包围了!》在Steam心愿单上已有4万多玩家点了关注,其中大部分玩家关注的原因,是被游戏所呈现出的“噱头”而导致。事实上,游戏之所以取这样一个名字也可能就是有意而为之。
二是绝大部分通关了《完蛋!我被美女包围了!》的玩家提到了一点:玩过之后,并不会想要再玩第二遍。
在此之前,业界对于互动游戏的理解是《底特律变人》、是《隐形守护者》,游戏的叙事是要呈网状散开的,是要打造一个真正的“开放剧本”,让玩家在其中任意选择任意遨游,最终在一个有着完整世界观,并且逻辑全部都自洽的故事里感受到久久难忘的震撼,或者是贴近一个深刻的哲学内核。
客观来说,互动游戏制作成本在其他方面可以不高,例如《隐形守护者》更像是用图片组成的PPT演示,但剧本必须要精心雕琢,直接决定了游戏的上下限。
而互动游戏的剧本创作也有着更高的门槛,剧本非常规线性叙事,因此需要花更多时间打磨一个多支线交融的剧本世界。此前《隐形守护者》实际拍摄仅用了两个月,但剧本和分镜却整整优化了一年多。
以上仅仅只是在剧本上的打磨,如何融入游戏性以及设计好交互元素,则是另一个难度不亚于此的问题。
但《完蛋!我被美女包围了!》告诉你,“游戏性”是不需要的,甚至剧本也是可以不用那么厚重的。
它的产品逻辑是,不提供给玩家一个可反复游玩的剧本世界,就是卖一个新奇概念的一次性体验。
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