月咏幻:《原神》火遍全球,国产游戏该重新思考一个问题
2024-09-26 来源:飞速影视
【文/观察者网专栏作者 月咏幻】
斯金纳箱,是世界知名的心理学实验装置。
其基本结构是:在箱壁的一边有一个可供按压的杠杆(大多是一块金属板),在杠杆旁边有一个承受食物的小盒紧靠着箱壁上的小孔,小孔外是食物释放器,其中贮有颗粒形食物。动物在箱内按一下杠杆,即有一粒食物从小孔口落入小盒内,动物可取食。一只白鼠禁食24小时后被放入箱内,开始它在箱内探索,偶尔按压了杠杆,获得食丸。白鼠开始可能并没有注意到食物落下,但若干次重复后,就形成了压杆取食的条件反射。(注:引自百度百科)
斯金纳箱原型图
简单来说,“斯金纳箱”就是如果想让人持续地作出某一动作,最好的方法,并不是每次做出动作之后都给出奖励。而是在人做出几次动作之后,随机给出一次奖励。而这种模式的学名叫“操作性条件反射”。
笔者之所以提到“斯金纳箱”,是因为国内手机平台上的大量F2P(Free-to-Play,免费加上内购机制)游戏,就是利用这个心理装置来让玩家不停地往里面投钱。
但从去年开始,同样是作为F2P游戏的《原神》在全世界风靡,尽管欧美日本都称之为“Gacha”(扭蛋)游戏,即国内语境中的“抽卡”,但很少有玩家质疑《原神》是一款利用斯金纳箱装置的游戏。
这又是为什么呢?
全球风靡的《原神》
《原神》在世界范围内的火爆毋庸置疑,即便是游戏已经推出快一年的时间点,《原神》通过更新一个资料片再一次升到了日本AppStore畅销榜第一的位置。不光是手机领域,即便是家用机,原神在PSN的销量表现也是可圈可点。
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