月咏幻:《原神》火遍全球,国产游戏该重新思考一个问题(3)
2024-09-26 来源:飞速影视
告诉大家不要玩声优梗,也是声优梗……
也就是说,“二次元”本身一定程度上就是绑定着角色消费的。那么《原神》作为一款“二次元”游戏,在笔者的理解中,其核心的意义就在于,重视角色与玩家的情感连接,比如把角色设计得更美型或者性格更立体,比如通过活动来强化角色的特色,比如用相关的对话来完成玩家与角色的互动。
因此,即便《原神》有“人权”型角色,但像“刻晴”这种玩家公认强度不高的角色,依旧有着超高的人气,也有大量的玩家“砸锅卖铁”地抽取,但这是因为角色消费所建立起的连接。
而在日推上,也有大量的《原神》玩家分享游戏截图,截图内容普遍都是心爱的角色;无论是日推还是日本最大的同人插画网站Pixiv上,都有大量画师分享《原神》的二次创作插画。
与此同时,《原神》的广告一段时间也占满了“宅之圣地”秋叶原。笔者在坐地铁的时候也会看到不少上班族在玩《原神》,还有不少人在用手机查找《原神》的攻略。与此同时,在推特上,《原神》也经常登上地区的“热搜”,其影响力可见一斑。
基于此,我们能看到《原神》无论从开放世界的设计上,还是从游戏出色的角色设计与细节设计上,都让玩家能够在其中找到他们所需要的内容。因此,质疑《原神》是“斯金纳箱”的声音,在互联网上都是很少的。
这也是没有对比,就没有伤害。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号